OT: galleria lavoro

Spero di fare cosa gradita mostrare il mio progetto durato 3 anni di Rhino Mac.
Pur con le limitazioni che la versione Rhino Mac presenta, rispetto alla versione Windows, ritengo si possano fare grandi cose.
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3 Mi Piace

:open_mouth::open_mouth::open_mouth: Bestia!
Complimenti per il livello di dettaglio!
Io alla seconda fila di rivetti avrei gettato la spugna!
Ci credo che ci hai impiegato 3 anni… io nemmeno in 10 ci sarei riuscito!
Ma avevi i progetti originali o hai fatto tutto a memoria? :wink:

Grazie Lucio. I rivetti sono più di 12000… e hanno creato 12000 problemi con le boleane…

Unica nota tecnica che mi lascia dubbioso (scherzo eh?): ma le canne della mitragliatrice motorizzata non dovrebbero avere un disco anteriore di connessione per evitare che flettano?
Sai com’è, non vorrei mai che la precisione di tiro venisse compromessa! :wink:
Sei autorizzato a dire che sono uno sca_ss_ab_alle :smiley:
Comunque complimenti ancora!

Corretto. Le canne che vedi sono state messe solo per impatto visivo. Sul modello saranno in metallo e quindi non era necessario realizzare il file 3D.

Hehe … questo conferma che lo hai proprio fatto con Rhino ! :laughing:

Grazie per avercelo mostrato, molto interessante !

Scusa una curiosita’…
Come fai a gestire una cosa cosi’ complessa (e credo anche pesante) ?
Lavori su diversi files ?

Complessivamente ci sono circa 150 file separati.
In questi anni ho avuto molte difficoltĂ  a causa delle dimensioni del modello.
In generale ho imparato ( tra le tante cose ) due metodi fondamentali per ridurre i problemi.

  1. su un file il lavorazione, fare copia ( cmd+c) e incollare (cmd+v) su un nuovo documento le parti in lavorazione. SI risolvono problemi di parti corrotte, problemi (numerosi) con il comando “intersezione”( a causa di nodi che si sovrappongono)
  2. per tutte le parti, ho creato dei file mesh ( ridotti con il comando “riduci mesh” che servono solo da visualizzazione durante la lavorazione. Questo permette di muovere un modello che in nurbs “pesa” diversi giga ed è quasi impossibile muoverlo con il mouse 3d.
    Le operazioni boleane, mi hanno dato tanti problemi. Oltre al fallimento, che comportava di ricostruire le sfere, o aumentare/spostare i nodi sulla superficie di destinazione, spesso, dopo aver esportato il file in .stl, la successiva importazione per un controllo evidenziava problemi con bordi non manifold, bordi corti ecc.
    Rhino è come una barca… quando hai finito di pulirla, puoi ricominciare. Quando pensi di aver imparato Rhino… puoi iniziare a rifare tutto usando un metodo nuovo o diverso…

Eh si’ … la ricerca di metodi migliori non finisce mai … e anche la ricerca del tempo per farlo … :wink:

Grazie per la spiegazione. :slight_smile:

Innanzitutto complimenti … sono senza parole … pensando proprio che lo hai realizzato con Rhino…

Poi… ma sei sicuro che Rhino sia il programma giusto per fare questa cosa??’

Giuseppe

Che lavoro, complimenti davvero!!!
E’ un AW129?
Fabio.

Si esatto. Si tratta di un AW-129D Mangusta.

L’inizio di questo progetto, ha coinciso con l’inizio della mia avventura nella modellazione 3d ( al tempo Rhino Mac Beta).
Sono certo che si possa arrivare a questo risultato anche con altri software, ma alla fine l’obbiettivo finale è identico. Con altri software non si sarebbero ottenute forme migliori o maggiore precisione, ne si sarebbe adottata una strategia di modellazione diversa ( a meno di utilizzare un modellatore Mesh). Parte importante, limitante se vogliamo, è stata la scelta di rimanere su un sistema di modellazione che fosse compatibile con piattaforma Mac. Certo, oggi, iniziando lo stesso progetto ma con l’esperienza acquisita, potrei ridurre a meno di un anno il tempo necessario alla realizzazione.

Non posso che farti i complimenti. Bravo.

Grazie Riccardo. In questo lavoro ci sono cose anche imparate da te… ( no spiacente, non i corsi ^^, che, purtroppo, non ho avuto la possibilità di frequentare) ma qualche tuo video tutorial). In particolare ricordo quello intitolato “TASSELLATURA PNEUMATICO”.

Differenze di comportamento durante la panoramica, rotazione e zoom, tra il modello mesh e il modello nurbs.
https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=Xc7SCAlqFn8

Davvero complimenti!!!
Per la qualitĂ  e per la pazienza. e non ultimo grazie per la fiducia.
Vorrei fare un post sul tuo lavoro per il blog italiano e proporre per quello internazionale.
Se hai piacere mi contatti in privato alla mia email: giuseppe@mcneel.com

…ho “condiviso” l’aeroporto (Viterbo) per anni con la Aviazione dell’ Esercito e quindi anche con il Mangusta… In base al tipo di esercitazione chiudevano tutto…

Visualizzazione: leva la visualizzazione dei bordi delle NURBS, delle isoparm e fai una prova…

Ciao Giuseppe. Grazie dei complimenti. Ho provato a disattivare i “bordi superficie” e “isocurve superficie” e i movimenti di panoramica ,rotazione e zoom sono più fluidi ( anche se non al livello delle mesh). Ti contatterò senz’altro.

Ciao Giuspa

Leggendo cosa dice Simon

… pensavo … ( ci provavo … )

Non sarebbe comodo poter settare una mesh a piacere ( ricavata da dove vuoi ) come render-mesh ? :smiley:

Grazie

Complimenti! bellissimo.
Grazie per la condivisione.
Una curiositĂ , ma pensi di stamparlo tutto in 3d?

In effetti per i modelli pieni di dettagli conviene fare una meshiatura selettiva e salvare un modello con dentro la sola mesh e renderizzare quello. Ci vuole un po’ di lavoro ma spesso il tempo risparmiato in fase di rendering è enorme.