# Applicazione Texture con Vray 5

**URL:** <https://it.discourse.mcneel.com/t/applicazione-texture-con-vray-5/4275>\
**Category:** Rendering\
**Created:** [7 Novembre 2021, 2:11pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/applicazione-texture-con-vray-5/4275 "2021-11-07T14:11:43Z")\
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**Author:** ![giuseppe](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/giuseppe/32/16416_2.png) [@giuseppe](https://it.discourse.mcneel.com/u/giuseppe)\
**Post date:** [15 Novembre 2021, 11:00am UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/applicazione-texture-con-vray-5/4275/21 "2021-11-15T11:00:56Z")

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Ne ho sentito parlare del triplanar mapping durante un webinar di ChaosGroup in cui presentavo delle cose di Rhino 7. Molto interessante ma non mi pare molto lontano da un QuadRemesh.

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**Author:** ![David](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/david/32/22977_2.png) [@David](https://it.discourse.mcneel.com/u/David)\
**Post date:** [15 Novembre 2021, 11:44am UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/applicazione-texture-con-vray-5/4275/22 "2021-11-15T11:44:10Z")

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Il risultato è quello. Solo che col quadremesh devi convertire preventivamente, è una operazione a monte, invece con la mappa triplanare puoi intervenire sulle SubD/Nurbs bypassando le singole superfici (in pratica, è il motore di render che si occupa di spalmare la texture in maniera ottimale, senza dover modificare la tipologia della geometria di fondo).

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**Author:** ![David](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/david/32/22977_2.png) [@David](https://it.discourse.mcneel.com/u/David)\
**Post date:** [15 Novembre 2021, 6:21pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/applicazione-texture-con-vray-5/4275/23 "2021-11-15T18:21:55Z")

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Piccolo test eseguito su un modello SubD, usando una texture geometrica, non proprio facile da applicare in maniera ottimale su un oggetto articolato.

A sinistra applicata la texture con “triplanar mapping”.  
A destra applicata la texture normalmente, tenendo conto delle direzioni UV.

Quella a sinistra risulta più uniforme e (quasi) senza soluzione di continuità, (seppur in alcune parti è visibile qualche imperfezione). A destra, invece, la texture appare più disordinata e meno continua, (mal distribuita soprattutto nell’area superiore).

 ![triplanar mapping](https://global.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_it/original/2X/a/a3d5e6ea7814bbac65e586842cd34ce0b7620840.jpeg)

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**Post date:** [25 Novembre 2021, 11:03am UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/applicazione-texture-con-vray-5/4275/24 "2021-11-25T11:03:04Z")

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Mi dareste una dritta? inutile aprire un altro post.

Come mai la resa di un render fatto con Vray 5 cambia da CPU a GPU (cuda)?  
Ho notato, ad esempio, che l’intensità delle luci cambia, il risultato complessivo è diverso tra le due modalità.  
E’ normale?

[Pagina precedente](https://it.discourse.mcneel.com/t/applicazione-texture-con-vray-5/4275.md?page=1)
