# Aprire \*.obj di rhino in sculptris

**URL:** <https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817>\
**Category:** Rhino\
**Created:** [27 Dicembre 2019, 11:13am UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817 "2019-12-27T11:13:39Z")\
**Posts on this page:** 18\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![cloudsvisitor77](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/cloudsvisitor77/32/20928_2.png) [@cloudsvisitor77](https://it.discourse.mcneel.com/u/cloudsvisitor77)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 11:13am UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/1 "2019-12-27T11:13:39Z")

</div>

ciao a Tutti e buone feste.

mi sto da qualche tempo divertendo a modificare forme organiche, tutto è iniziato quasi x scherzo esplorando le possibilità offerte dalla nuova incredibile barra SUBD presente su Rhino WIP e ora ci sto prendendo gusto.

Ho quasi x gioco scaricato un vecchio programma free creato dagli sviluppatori di Z brush, il programma si chiama sculptris ; volevo utilizzarlo per aggiungere dettagli alle forme fatte usando gli strumenti SUB-D

PROBLEMA : il file OBJ salvato da sculptris può essere importato in rhino senza problemi ma il file OBJ salvato da rhino non può essere aperto dentro a sculptris, o meglio c riuscivo all’inizio ma ora x qualche motivo nn funziona…aprendo i relativi OBJ con un qualsiasi editor di testo ( io uso NOTEPAD ++) si nota come il il file OBJ salvato da rhino abbia un formato di testo molto diverso da quello salvato da sculptris.

qualcuno mi sa dire se esistano e quali le impostazioni da usare da usare per permettere il passaggio avanti indietro fra Rhino e Sculptris a mezzo file OBJ? oppure se esiste qualche plugin per sistemare il file OBJ da rhino e renderlo importabile in sculptris ?

Grazie , buona giornata

Ivan

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![lucio\_zadra](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/lucio_zadra/32/16361_2.png) [@lucio\_zadra](https://it.discourse.mcneel.com/u/lucio_zadra)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 11:43am UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/2 "2019-12-27T11:43:03Z")

</div>

Hai provato ad esportare da rhino 6.0?  
Magari hanno cambiato qualcosa sulla wip…

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Riccardo\_Gatti](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/riccardo_gatti/32/22929_2.png) [@Riccardo\_Gatti](https://it.discourse.mcneel.com/u/Riccardo_Gatti)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 12:05pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/3 "2019-12-27T12:05:30Z")

</div>

Verifica che opzioni di esportazioni hai.  
Magari mandaci uno screenshot che controlliamo,

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![cloudsvisitor77](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/cloudsvisitor77/32/20928_2.png) [@cloudsvisitor77](https://it.discourse.mcneel.com/u/cloudsvisitor77)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 4:38pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/4 "2019-12-27T16:38:03Z")

</div>

Eccomi qua , scusate il ritardo

le opzioni di esportazion da rhino 6 sono le stesse che ho su rhino wip e sono queste sotto 🙂

 ![image](https://global.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_it/original/2X/e/e4296f002b03215fc1fce682994b488418180e87.png)  
ecco i due file : [20191217 PROBLEMA IMPORT OBJ RHINO.zip](https://it.discourse.mcneel.com/uploads/short-url/8GVC9wui8AfKhyDol6ozH8zmdtw.zip) (2,6 MB)

rhino li apre entrambi ed analizzandoli su panel di GH mi da dati identici "Referenced Mesh (V:30039 F:56755)  
"

c’è da dire che la mesh ha un alto numero di poligoni, , come detto se li apro con NOTEPAD ++ trovo un format totalmente diverso oltre che un numero di digit totalmente diverso, l’errore visualizzato è questo

![image](https://global.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_it/original/2X/6/624a6129ae95d574f89a549053e5d1a79a317065.png)

altra cosa evidente il diverso peso dei file che suppongo essere legato al numero di digits molto superiore del file generato da rhino

grazie in anticipo, buona serata

ivan

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![giuseppe](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/giuseppe/32/16416_2.png) [@giuseppe](https://it.discourse.mcneel.com/u/giuseppe)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 4:45pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/5 "2019-12-27T16:45:12Z")

</div>

Rhino 6:  
carica la mesh e usa il comando: DeleteMeshNgons poi esporta.  
In Rhino 6 e 7 ci sono gli NGon che sono facce composte da una sola entità planari e con N-lati. Semplificano moltissimo certe geometrie. Potrebbe essere quello.  
Modello allegato:

1. BRep
2. Mesh
3. AddNgonsToMesh su 2
4. DeleteMeshNgons su 3

[ngons.3dm](https://it.discourse.mcneel.com/uploads/short-url/5l8kUQhvK24FFMY7UQ51u20ie5l.3dm) (96,6 KB)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![cloudsvisitor77](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/cloudsvisitor77/32/20928_2.png) [@cloudsvisitor77](https://it.discourse.mcneel.com/u/cloudsvisitor77)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 5:04pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/6 "2019-12-27T17:04:57Z")

</div>

ciao Giuseppe , ho provato a lanciare il comando da Te sia sul mio file che sul file di esempio da te inviato indicato e poi esportare la mesh come OBJ ma quando tento di importarla in sculptris continuo ad avere lo stesso errore.

non riesco a capire , l’altro giorno mi sembrava di non aver avuto problemi , ora non riesco più a esportare un OBJ apribile in sculptris.  
Come ti sembrano le opzioni di esportazione da Rhino ?

Grazie

Ivan

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![giuseppe](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/giuseppe/32/16416_2.png) [@giuseppe](https://it.discourse.mcneel.com/u/giuseppe)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 5:08pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/7 "2019-12-27T17:08:10Z")

</div>

Leva “Create NGons” e metti Welded. Altrimenti quello che ho spiegato sopra se ne va a ramengo…

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![cloudsvisitor77](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/cloudsvisitor77/32/20928_2.png) [@cloudsvisitor77](https://it.discourse.mcneel.com/u/cloudsvisitor77)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 5:26pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/8 "2019-12-27T17:26:26Z")

</div>

scusa Giuseppe non capisco la sequenza di comandi

penso nel frattempo di aver escluso che possa essere il file format perchè facendo il test seguente su una sfera base di sculptris ossia :

1-esportata sfera da sculptris as OBJ  
2-importato in rhino file al punto 1 e deformata x renderla distinguibile  
3-esportata da rhino as obj file al punto 2  
4-reimportato file al punto 3 in sculptris

Ha , nonostante il diverso file format dato esito positivo importando di fatto la sfera deformata in rhino

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![lucio\_zadra](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/lucio_zadra/32/16361_2.png) [@lucio\_zadra](https://it.discourse.mcneel.com/u/lucio_zadra)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 5:33pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/9 "2019-12-27T17:33:00Z")

</div>

Ciao,  
Giuseppe intende che, nelle opzioni di esportazione .obj, nell’ultima scheda “mesh” devi mettere su welded e togliere la spunta a create ngon per far si che il mesher ti crei facce con meno di 4 lati.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![cloudsvisitor77](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/cloudsvisitor77/32/20928_2.png) [@cloudsvisitor77](https://it.discourse.mcneel.com/u/cloudsvisitor77)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 5:36pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/10 "2019-12-27T17:36:58Z")

</div>

YESSSSSS 😉

Funziona , era questo ed ora ha tutto senso. Grazie Giuseppe e grazie Lucio, siete MI TTI CCCIIII !!!

scusatemi , altra cosa imparata e che spero possa venire utile ad altri.

torno a smanettare , grazie mille , ciao 😉

Ivan

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![massimo.rufo](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/massimo.rufo/32/16036_2.png) [@massimo.rufo](https://it.discourse.mcneel.com/u/massimo.rufo)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 5:45pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/11 "2019-12-27T17:45:58Z")

</div>

Ciao  
sto provando anche io ma anche con rhino 6 ci sono problemi, ho seguito le istruzioni: welded e togli la spunta ngon  
noostante questo non lo visualizza, lo importa ma non si vede come è effettivamente l’oggetto

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![massimo.rufo](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/massimo.rufo/32/16036_2.png) [@massimo.rufo](https://it.discourse.mcneel.com/u/massimo.rufo)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 5:49pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/12 "2019-12-27T17:49:53Z")

</div>

okay l’ho aperto ma prima l’ho trasformato in polygon (nelle opzioni), per aprirlo mi ha chiesto paint mode ok? io ho detto si ma senza sapere che cacchio voleva dire (modalità pittura? boh) insomma è aperto in sculptris

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![massimo.rufo](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/massimo.rufo/32/16036_2.png) [@massimo.rufo](https://it.discourse.mcneel.com/u/massimo.rufo)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 5:51pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/13 "2019-12-27T17:51:08Z")

</div>

infatti, me lo fa soltanto colorare niente scultura, quando salvo in obj oltretutto mi salva anche un file mtl, è regolare?

scusatemi, mo ci siamo, ho reimportato e ho negato l’opzione paint  
adesso posso deformare come credo  
grandeeee  
ciao  
Massimo

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![cloudsvisitor77](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/cloudsvisitor77/32/20928_2.png) [@cloudsvisitor77](https://it.discourse.mcneel.com/u/cloudsvisitor77)\
**Post date:** [27 Dicembre 2019, 11:02pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/14 "2019-12-27T23:02:03Z")

</div>

Ciao Massimo

confermo tutto , infatti a quanto appreso navigando sul web , se in sculptris passi alla modalità paint non cè verso di tornare indietro alla modalità scultura. x cui idem se decidi di aprire il file direttamente in modalità paint mode…

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![cloudsvisitor77](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/cloudsvisitor77/32/20928_2.png) [@cloudsvisitor77](https://it.discourse.mcneel.com/u/cloudsvisitor77)\
**Post date:** [15 Gennaio 2020, 9:51pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/15 "2020-01-15T21:51:38Z")

</div>

ciao a Tutti 🙂 , nuovo problema nel passaggio da Rhino a sculptris

![image](https://global.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_it/original/2X/d/dea786f8aba15752a97b477da73b2cec10101512.png)

qualcuno mi sa dire se esista una soluzione ? ho provato a ridurre la mesh e dare uno smooth con basso fattore di smoothing per non perdere dettagli ma niente

Grazie in anticipo , ciao 😉

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![giuseppe](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/giuseppe/32/16416_2.png) [@giuseppe](https://it.discourse.mcneel.com/u/giuseppe)\
**Post date:** [16 Gennaio 2020, 11:48am UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/16 "2020-01-16T11:48:34Z")

</div>

ma il messaggio di errore compare in Rhino…???

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![cloudsvisitor77](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/cloudsvisitor77/32/20928_2.png) [@cloudsvisitor77](https://it.discourse.mcneel.com/u/cloudsvisitor77)\
**Post date:** [16 Gennaio 2020, 3:55pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/17 "2020-01-16T15:55:31Z")

</div>

ciao Giuseppe e perdonami , in effetti la domanda non è chiara.

No il messaggio non appare in Rhino ma su un altro software ( sculptris x l’appunto ) ma appare quando tento di aprire in OBJ creato su mesh generata da Rhino.

So che molti nel forum usano esportare da rhino verso ZBrush ( o sculptris ) e ho supposto che qualche altro utente avesse già visto questo errore.

La domanda finale posta agli utenti del forum è se esista un qualche magico comando da applicare alla mesh di Rhino prima dell’esportazione in OBJ e che mi permetta di correggere l’errore evitando di avere , come suppongo , un numero elevato di edges che convergono sullo stesso vertex.

Scusandomi ancora per l’imprecisione ringrazio in anticipo tutti gli utenti di questo attivissimo forum.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Riccardo\_Gatti](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/riccardo_gatti/32/22929_2.png) [@Riccardo\_Gatti](https://it.discourse.mcneel.com/u/Riccardo_Gatti)\
**Post date:** [17 Gennaio 2020, 7:04am UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/aprire-obj-di-rhino-in-sculptris/2817/18 "2020-01-17T07:04:12Z")

</div>

prova con \_triangulatemesh prima di esportare in obj.  
sculptris non supporta gli Ngon di Rhino.
