# Convertire una mesh in “Iges”

**URL:** <https://it.discourse.mcneel.com/t/convertire-una-mesh-in-iges/1338>\
**Category:** Rhino Windows\
**Created:** [27 Novembre 2017, 9:10am UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/convertire-una-mesh-in-iges/1338 "2017-11-27T09:10:17Z")\
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**Author:** ![Riccardo](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/riccardo/32/22017_2.png) [@Riccardo](https://it.discourse.mcneel.com/u/Riccardo)\
**Post date:** [27 Novembre 2017, 9:10am UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/convertire-una-mesh-in-iges/1338/1 "2017-11-27T09:10:17Z")

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Ciao  
Recentemente navigando mi ho trovato questo articolo molto interessante che volevo condividere

> **[From Blender Subdivision To N.U.R.B.S. (IGES) for free](https://blenderartists.org/t/from-blender-subdivision-to-n-u-r-b-s-iges-for-free/680688)**
>
> Hi all, I have a little trick that I discovered just today and wanted to share it with you. I found an easy way to convert the subdivision surfaces, in to nurbs surfaces. To do this you need two free programs ’ FreeShip\_Plus ’ and another to...

per semplificarmi la vita dopo aver provato tutta la procedura ho realizzato un piccolo software che evita la conversione da riga di comando con windows  
questo è il programma  
[meshConvGui.zip](https://mcneelusercontent.s3.amazonaws.com/original/2X/e/e07d29d975c512a446ce56ca46ae0d5151c51536.zip) (586,8 KB)

la procedura è questa:  
MeshConvGui.exe interfaccia grafica per il software a riga di comando MeshConv.exe realizzato dal team di [mxp3d.com](http://mxp3d.com)

Come convertire la geometria

1. Esportare la geometria in Obj cercando di limitare i poligoni con il vostro software

2. Avviare MeshConvGui.exe ,inizialmente il software verifica se è presente Meshconv.exe nel caso non ci fosse lo scarica automaticamente e avvia il programma.

3. Premere il bottone coi i 3 puntini … e selezionare il file obj

4. Premere Convert e salvare il file ( viene salvato nel formato VRML1)

5. Avviare FreeShip e importare il file appena creato.

6. Esportare il file come geometria IGES

7. importare il file con Rhino o altro software che supporti il formato IGES

saluti Riccardo

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**Author:** ![lucio\_zadra](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/lucio_zadra/32/16361_2.png) [@lucio\_zadra](https://it.discourse.mcneel.com/u/lucio_zadra)\
**Post date:** [29 Novembre 2017, 7:45am UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/convertire-una-mesh-in-iges/1338/2 "2017-11-29T07:45:18Z")

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Grazie Riccardo!  
Non so se mi servirà però, nel caso, mi tornerà utile!  
👍

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ciao Lucio  
Prego  
ho fatto alcune prove convertendo delle geometrie di ZBrush e devo dire sono rimasto molto soddisfatto.  
Esempio dovevo fare un offset interno di una maglia per una catena groumette.  
Con rhino era impossibile l’offset si attorcigliava e si autoconpenetrava, allora ho importato in zbrush l’offset in mesh ,aggiustata ed esportata utilizzando la procedura di conversione.  
Importato l’iges in rhino e aggiustato 2 buchi, il risultato è stato perfetto gli spessori si sono mantenuti nell’ordine di qualche centesimo.  
Tempo impiegato con questo sistema 10 minuti se avessi dovuto aggiustare l’offset di rhino qualche ora  
😉  
bye

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Bella Riccardo me lo ero perso… !!!  
In generale spero che chi sviluppa il quad mesher possa andare avanti a tutto gas su questa cosa. troppo bello passare avanti e indietro da mesh a nurbs…

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Ciao Giuseppe  
E’ laborioso dover passare da 2/3 software ma il risultato è ottimo anche perchè la divisione delle poly è simile a t-splines e non segue le quad mesh come avviene in clayoo.

Sarebbe molto utile nelle prossime versioni di rhino,visto il modo di conversione delle quad mesh , poter gestire i comandi anche sulle poly e non solo sulle srf.  
esmpio orienta su srf, fin ,pull  
bye

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**Post date:** [9 Novembre 2019, 1:35pm UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/convertire-una-mesh-in-iges/1338/6 "2019-11-09T13:35:16Z")

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POSSO SAPERE QUALI PROGRAMMI DOVREI INSTALLARE PER TALE OPERAZIONE CIOè DA STL IN IGES?GRAZIE

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Ciao  
Se leggi il primo post trovi il link con tutte le spiegazioni…
