# RENDER diamanti con raytracing/RENDER

**URL:** <https://it.discourse.mcneel.com/t/render-diamanti-con-raytracing-render/2688>\
**Category:** Rendering\
**Created:** [7 Ottobre 2019, 9:03am UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/render-diamanti-con-raytracing-render/2688 "2019-10-07T09:03:13Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Showing post:** 2

<div class="post-metadata">

**Author:** ![lucio\_zadra](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/it.discourse.mcneel.com/lucio_zadra/32/16361_2.png) [@lucio\_zadra](https://it.discourse.mcneel.com/u/lucio_zadra)\
**Post date:** [7 Ottobre 2019, 10:43am UTC](https://it.discourse.mcneel.com/t/render-diamanti-con-raytracing-render/2688/2 "2019-10-07T10:43:45Z")

</div>

Ciao,  
ti riporto il link ad un altro post dove si trattava delle riflessioni dei diamanti:

> [@Rendering R6](https://it.discourse.mcneel.com/t/rendering-r6/1514/8):
>
> Ciao a tutti, è un po’ che sto smanettando sul render di Rh.6, per vedere se si riesce ad ottenere qualcosa di buono, considerando che ho usato ed abusato Flamingo nXt per tanto tempo. Caro @giuseppe, (scusa se ti contraddico), il motore di Rh.6, decisamente migliorato anche rispetto a nXt nella sua versione 5, non è affatto “semplice”. Con un po’ di pazienza e voglia di imparare c’è di che divertirsi. Per capire il funzionamento c’ho messo un paio di giornate…sono tonto ed in parte è dovut…

Comunque, di base, per far risaltare materiali trasparenti/riflettenti, bisogna dare qualcosa da riflettere… se non hai mappe ambiente e luci, l’effetto rimarrà sempre piatto.  
C’era anche un’altro post dove si impostava una mappa di riflessione del diamante in modo da “imbrogliare” spudoratamente il motore di rendering… non mi ricordo più dove… se lo trovo te lo giro.

---

_[View the full topic](https://it.discourse.mcneel.com/t/render-diamanti-con-raytracing-render/2688)._
