Mappatura e aggiornamento visualizzazione


#1

Ciao a tutti,
ho applicato una texture con mappatura box. Se modifico i parametri di mappatura non vedo alcuna modifica nella vista prospettiva con visualizzazione rendered. Al contrario nel rendering vero e proprioè tutto ok.
Cosa sto sbagliando?

fabrizio


#2

1 messaggio solo gentilmente.
…magari nulla…chi può dirlo senza almeno:

  • Versione di Rhino? Mac…Windows…
  • Service Release installata?
  • Modello (anche solo oggetto da mappare con bitmap)
  • succede con tutti i modelli?

#3

Ciao Giuseppe,
scusa se ti sono arrivati più messaggi ma ogni volta che provavo a postare mi dava errore…ma a quanto pare i messaggi sono arrivati ugualmente :slight_smile:

Utilizzo Rhino 6 SR6
Windows 7
Ho provato con un cubo, una sfera ed un cilindro. Per semplicità posto questo link dal quale è possibile scaricare un breve video nel quale si vede quello che tentavo di spiegare.

http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=85685683091794416582

Intanto grazie

fabrizio


#4

Fabrizio sei stato chiarissimo!!!
Il video toglie ogni dubbio.
Buone notizie. E’ un problema risolto con la nuova Service Release. Sto usando 6.7 e con questa versione ho fatto il video (vista renderizzata) che ti allego
.https://discourse-cdn-sjc1.com/mcneel/uploads/mcneel_it/original/2X/a/aa0bf925151939d7cd5746239c5c9ab2456fc1fa.mp4


#5

Fantastico! Grazie mille.

Un’altra domanda. E’ possibile scalare un oggetto senza scalare conseguentemente la texture? L’unico modo che ho trovato è un palliativo: usando il comando “move edge” riesco a scalare l’oggetto mantenendo invariate le dimensioni della mappatura.

ciao

fabrizio


#6

Hummm…direttamente no.
Ma puoi fare facilmente così:

  • fai una scalatura con copia impostato su si. Ottieni quindi due oggetti: quello iniziale e la sua copia.
    Immaginiamo di scalare l’originale ingrandendolo come immagine che segue:
  • Seleziona il grande (come in immagine) e vai nel suo tab “Mapping”.
  • Vai su “Match” come da freccia rossa su immagine e clicca sull’oggetto iniziale (quello da cui vuoi ereditare la mappatura giusta).

#7

Ok grazie mille!
PS1: Con la versione che ho pare non funzionare il matching

P.S2.: in una prossima release si potrebbe introdurre la possibilità di bloccare le dimensioni della texture all’interno del pannello “texture mapping”? Sarebbe molto utile. Es: ho una tenda, applico un materiale stoffa che ha il “tiling”. Se decido di ridimensionare la tenda non devo modificare anche il materiale altrimenti l’effetto finale cambia completamente.


#8

Questo è strano…che non funzioni il match.
La richiesta la vedo difficile da esaudire. Ingestibile nel caso di multi channel mapping.


#9

Ciao Giuseppe,
non ho mai usato il multichannel mapping quindi non saprei cosa dirti. Però se con il comando “move edge” riesco a “scalare” l’oggetto ma non la texture non capisco perchè non si possa fare questo comando quantomeno in oggetti in cui non c’è il problema del multichannel. O perlomeno inserire l’opzione nel comando “scale”.

Facendo rendering e scaricando spessissimo oggetti già mappati da siti come 3dsky mi trovo costantemente con il medesimo problema.

a presto

fabrizio


#10

Ciao Giuseppe,
ho installato la 6.7 ed effettivamente è migliorato. Però fino a quando non attivo il widget, la mappatura non si aggiorna pur modificando i valori di xyz size. E’ normale?
Ho fatto un piccolo video per spiegare meglio il concetto.

http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=62887585546730152922

a presto

fabrizio