Selezionare vertici mesh

L’angolo tra due vettori sarà sempre inferiore ai 180° :
angoli

Oppure, usi un piano di riferimento, ma diventa tutto più complicato/difficile (i vettori vengono proiettati, ecc ecc).

Lavorare con le normali è più semplice.


Questa è una piccola definizione che usa i metodi di rhin per ottenere la topologia delle mesh.
L’angolo è positivo se convesso e negativo se concavo.
Per sapere solo l’angolo ti basta la parte in verde, altrimenti il blu ha anche il segno.
mesh topology normals angle.gh (24,3 KB)

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