Buongiorno a tutti, riscontro un noiosissimo bug che rende il lavoro difficoltoso e frustrante.
Estendendo superfici trimmate in alcuni casi la geometria della superfici e’ completamente compromessa.
Questo costituisce un problema noioso nel momento in cui la deformazione della superficie e’ visibile, costituisce un problema piu’ serio quando la deformazione non e’ visibile ad occhio nudo e si perdono tangenze, punti di contatto etc. andando a finire con un modello pieno di difetti nascosti che alla fine creano problemi piu’ grandi nelle fasi successive del lavoro.
Rhino 8 SR6 2024-4-10 (Rhino 8, 8.6.24101.05001, Git hash:master @ 32c244aa711e0034e75bec2e87d093c764820b96)
License type: Commerciale, build 2024-04-10
License details: Cloud Zoo
Windows 10 (10.0.19045 SR0.0) or greater (Physical RAM: 32GB)
.NET 7.0.0
Computer platform: DESKTOP
Standard graphics configuration.
Primary display and OpenGL: NVIDIA GeForce RTX 4080 (NVidia) Memory: 16GB, Driver date: 3-12-2024 (M-D-Y). OpenGL Ver: 4.6.0 NVIDIA 551.86
> Accelerated graphics device with 4 adapter port(s)
- Windows Main Display attached to adapter port #0
- Secondary monitor attached to adapter port #1
OpenGL Settings
Safe mode: Off
Use accelerated hardware modes: On
Redraw scene when viewports are exposed: On
Graphics level being used: OpenGL 4.6 (primary GPU’s maximum)
Anti-alias mode: 4x
Mip Map Filtering: Linear
Anisotropic Filtering Mode: High
Vendor Name: NVIDIA Corporation
Render version: 4.6
Shading Language: 4.60 NVIDIA
Driver Date: 3-12-2024
Driver Version: 31.0.15.5186
Maximum Texture size: 32768 x 32768
Z-Buffer depth: 24 bits
Maximum Viewport size: 32768 x 32768
Total Video Memory: 16376 MB