Ciao Emilio, grazie… in effetti è utile che io dia una spiegazione precisa di quello che stò facendo ora che ci penso…
In pratica mi capita spesso di creare modelli prima NURBS e poi convertirli in mesh poligonali.
Quindi io ho da una parte il mio modello NURBS texturizzato. Ogni polisuperficie è srotolata ed ha applicata ad essa una singola texture.
Per mappare rapidamente gli stessi materiali sul modello poligonale associo gli stessi materiali usando “Copia proprietà” -> Materiale
E subito dopo copio le coordinate UV attraverso il pulsante “Uguaglia mappatura”.
Il chè è ottimo, funziona benissimo ad eccezione del fatto che il widget di mappatura copia del primo, viene collocato sempre da Rhino alla posizione 0,0,0
Invece che essere collocato alla posizione dell’oggetto corrispondente.
E io dico: Magari collocarlo alla posizione dell’oggetto corrispondente è un casino.
Ma nel momento in cui io ho i miei due modelli NURBS e mesh affiancati l’un l’altro ad una data distanza: Copio la posizione e l’orientamento e la scala del widget di mappatura del modello NURBS, e incollo tutti questi dati nel widget copiato che si trova fuori posto. Così facendo i due widget avranno la stessa identica posizione. A quel punto sposto il secondo della distanza fra i due modelli… e così facendo è perfetto.
Ma copiare e incollare posizione X, Y,Z etc… da un widget all’altro è lungo. Quindi ho pensato: Se riuscissi a leggere quelle variabili del widget 1 e ad associarle al widget 2 in automatico attraverso uno script… sarebbe perfetto.
Nello script si potrebbe prevedere anche di inserire l’offset di distanza fra un modello e l’altro (in un determinato asse) e così facendo potrebbe posizionare automaticamente il widget esattamente dove deve stare.
Mi spiego meglio: Se io so che la copia del mio modello si trova traslata su un determinato asse ad una determinata distanza, lo script deve leggere le coordinate del widget 1, inserirle nel widget di destinazione e aggiungere quell’offset a quell’asse.
Tutto ciò mi consentirebbe di riapplicare le texture e le coordinate alle copie mesh in modo abbastanza rapido.
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