Esportare texture .fbx

Buongiorno a tutti

Vorrei chiedervi un aiuto per quanto riguarda l’esportazione del mio file.

Ho modellato e mappato le texture in Rhino e avrei l’esigenza di ottenere il file con estensione .max (3Ds Max) mantenendo le texture.

Ho provato ad esportare il file in estensione .fbx per poi importarlo in 3ds Max, il problema è che una volta aperto il modello risulta danneggiato e le texture non risultano presenti.

Scusate non sono molto pratica

Avete suggerimenti da darmi?
Grazie

Ciao Gaia,
di solito non trovo problemi esportando in .3ds.
Ovviamente va inserito nelle User Paths il percorso delle immagini/texture.

Quando provo ad esportare in .3ds mi viene fuori un messaggio d’errore “i nomi file delle texture dei materiali per l’esportazione 3sd devono avere il formato 8.3.La texture verrà ignorata”

Probabilmente dipende dalla versione di Rhino che usi.
Credo che i nomi dei file debbano avere al massimo 8 caratteri più l’estensione.
Vedi qui una spiegazione del formato 8.3.
Formato 8.3 - Wikipedia

Grazie mille