Mappatura Anello

Salve a tutti, avrei bisogno di un aiuto per la mappatura di un elemento a forma di “anello” dando continuità ad una texture a bande inclinate.

Sto modellando la Moon Buggy di Spazio 1999 e devo mappare la guarnizione che tiene uniti i due gusci di vetroresina come da immagine:

Ho provato tutto quello che sapevo (ovvero poco) ed il risultato non si avvicina neache lontanamente a quello che dovrebbe essere.

Un grazie a tutti.

File:
anello.zip (844,8 KB)

Il meglio che so fare.

Grazie.
potrebbe essere un buon punto di partenza.
Potrei cercar di mappare le due facce che non tornano con l’Editor UV :thinking:

Questo tutorial credo che faccia al caso tuo

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Ovviamente la mappatura UV è l’ideale ma ho ricostruito il binario con Sweep1 perché altrimenti diventa troppo complicato.

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Perfetto! grazie mille.
problema risolto.