Nodi Materiali VRay

Scrivo per sapere se qualcuno conosce un modo per lavorare con i nodi nella costruzione degli shader dei materiali anche con Rhino+Vray…

Non uso VRay ma uso Grasshopper…tanto… penso che il tuo interlocutore principale si Er Sor Riccardo Gatti.

GH per la costruzione di shader da usare quindi con RhinoRender o Cycle? Molto interessante e mi pareva di aver visto anche qualcosa in giro nei giorni scorsi ma non ho approfondito.
Se e quando hai tempo, qualche particolare in più sulla procedura lo apprezzerei molto. :grinning:

https://www.chaosgroup.com/vray/rhino/grasshopper

Ciao @lucavsnt.

Al momento non esiste la possibilità di creare vray shaders tramite un sistema di nodi, stile slate material editor di 3dsmax per intenderci…

Per ora stanno lavorando su qualcosa del genere all’interno di grasshopper, come puoi vedere in questa immagine, ma samo agli albori… ci vorrà del tempo per avere un node editor completo.

grazie.
Io mi riferivo invece a questo.

Molto carino questo add-on. Io uso Human ma comunque gestire il texture mapping in GH mi sembra utile solo per determinati casi…altrimenti con Unwrap e UV Editor fai infinitamente prima… e hai un casino di trucchi che per “parametrizzarli” in GH diventi matto o vecchio… o entrambe le cose…