Rotazione nel rendering

Salve, premetto di essere alle prime armi, vorrei sapere il motivo per cui in fase di rendering la texture, applicata su un unico livello e quindi con un unico parametro di rotazione, assume rotazioni diverse.
Il probelma potrebbe essere nato in fase di modellazione?

Ciao Luca,
probabilmente le superfici hanno un diverso orientamento, comunque si risolve tutto assegnando una mappatura, in questo caso planare, alle superfici.
Ma ci sono altri tipi di mappature, può andar bene anche quella parallelepipeda.
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Grazie mille per la risposta, gentilissimo.