Texture mapping in Rhino (Decal)

Ciao Luca,
La premessa è che il rendering è un mestiere. Aggiungere per nulla facile.
Per mappature complesse direi di usare gli strumenti di Texture mapping di Rhino e in particolare l’unwrap. Durante il periodo di lockdown feci un webinar sul texture mapping. Se scorri indietro il blog di Rhino lo trovi. Si tratta di adattare mesh spianata di rendering e immagine. Ovviamente di ogni semifusoliera.
Tieni presente che il modello da rendering potrebbe essere una mesh completamente diversa da quella del modello di produzione. QuadRemesh potrebbe essere molto utile qui.
Ci sono altri programmi che permettono una gestione più semplice come è stato già suggerito.
Venendo a questo modello e questa immagine e visto dove devono essere applicati i materiali basta una immagine planare della livrea da mappare con mappatura “planar” centrando e scalando secondo necessità. Parlo della fusoliera, impennaggio incluso. Ali altro discorso.

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Grazie signori, qui il risultato:

rispondendo a @leopoldomonzani ( Tagliare una superficie con un solido ):

Veramente carino :grinning: grazie per le spiegazioni.

Volevo solo fare un oggetto per evidenziare la posizione delle mappature.
decal4|690x406

Grazie alle decals: :wink:

Nessuno ha mai messo in dubbio le decal, fa piacere vederti sempre più esperto
Max

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E meno male che non li dipingono più così.
img0

Missoni Style (non Massoni :smile: )