Vray e materiali

Buongiorno a tutti spero di aver capito come funziona questo forum, chiedo comunque scusa se sono così imbranata. Vi spiego il mio problema: sto cercando di fare un rendering il più fotorealistico possibile di una porta a vetro satinata con un disegno che dovrà risultare di vetro trasparente. Applicati tutti i materiali lancio il render e il vetro trasparente rimane completamente blu! Inoltre la scena risulta molto cupa e grigia, dato che sono una neofita sia di Rhino che di Vray, oltre a guardare tutorial vari, sto andando anche un pò a casaccio :smile :blush:. Aiutatemi vi prego!!

ps. lo so è una vera schifezza me ne vergogno moltissimo

Ciao Serena!
Benvenuta.
Domanda chiarissima nella sezioe giusta… meglio di così…? :sunny:
Di base dovresti assegnare un canale alpha con la decorazione del vetro che vuoi tenere trasparente.

evviva almeno sono riuscita a scrivere nella sezione giusta è già un traguardo :smile:
per quello che riguarda il suggerimento…cos’è un canale alpha??

Oltre a Red-Green-Blu si può utilizzare un ulteriore canale (alpha) che associa alla luminosità un valore di trasparenza.
Immagina una immagine in bianco e nero. al bianco associ opaco e a nero il trasparente. Se fosse per scale di grigio avresti valori di trasparenza che variano in relazione a questo. Prova !!!

ok grazie per la spiegazione provo subito

Ciao Serena,
Hai visto che pubblicando qui hai subito trovato altre spiegazioni… Poi con l immagine allegata è tutto più facile.
Per gestire la trasparenza c’è bisogno di una mappa in bianco e nero, e grigi…
In Vray, nel canale diffuse, trovi, a destra, transparency m.
Cliccando su m e poi type bitmap puoi usare la mappa.
Nero è opaco, bianco trasparente.

… Condividi anche il file con la mappa, se puoi, e sarà ancora più facile.

Ciao