Buongiorno a tutti spero di aver capito come funziona questo forum, chiedo comunque scusa se sono così imbranata. Vi spiego il mio problema: sto cercando di fare un rendering il più fotorealistico possibile di una porta a vetro satinata con un disegno che dovrà risultare di vetro trasparente. Applicati tutti i materiali lancio il render e il vetro trasparente rimane completamente blu! Inoltre la scena risulta molto cupa e grigia, dato che sono una neofita sia di Rhino che di Vray, oltre a guardare tutorial vari, sto andando anche un pò a casaccio :smile
. Aiutatemi vi prego!!
ps. lo so è una vera schifezza me ne vergogno moltissimo
Ciao Serena!
Benvenuta.
Domanda chiarissima nella sezioe giusta… meglio di così…? 
Di base dovresti assegnare un canale alpha con la decorazione del vetro che vuoi tenere trasparente.
evviva almeno sono riuscita a scrivere nella sezione giusta è già un traguardo 
per quello che riguarda il suggerimento…cos’è un canale alpha??
Oltre a Red-Green-Blu si può utilizzare un ulteriore canale (alpha) che associa alla luminosità un valore di trasparenza.
Immagina una immagine in bianco e nero. al bianco associ opaco e a nero il trasparente. Se fosse per scale di grigio avresti valori di trasparenza che variano in relazione a questo. Prova !!!
ok grazie per la spiegazione provo subito
Ciao Serena,
Hai visto che pubblicando qui hai subito trovato altre spiegazioni… Poi con l immagine allegata è tutto più facile.
Per gestire la trasparenza c’è bisogno di una mappa in bianco e nero, e grigi…
In Vray, nel canale diffuse, trovi, a destra, transparency m.
Cliccando su m e poi type bitmap puoi usare la mappa.
Nero è opaco, bianco trasparente.
… Condividi anche il file con la mappa, se puoi, e sarà ancora più facile.
Ciao