Indice di rifrazione (Rhino per Mac)

Buonasera, usando il modulo render di Rhino, ho riscontrato il problema che le superfici in vetro (IOR 1,5) usate sotto forma di lucernari appaiono completamente opache ma solo se osservate dal basso verso l’alto ovvero verso la direzione della luce (e non viceversa). L’unico modo per renderle trasparenti e settare il valore di rifrazione a 0 e non oltre questo valore. Ciò rende però il materiale invisibile poiché il valore 0 è quello dell’aria. Premetto che ho provato a giocare con tutti i valori possibili ma l’unico a incidere veramente è quello IOR. Esiste un modo per ovviare a questo problema senza usare programmi esterni? Ringrazio per la lettura e per chi proverà a darmi una mano.

(Le sezioni più chiare nella foto sono i vetri)

Ciao, premetto che non so nulla di rendering e che non ho la versione Mac.
Facendo una prova veloce con i materiali standard di Rhino, ottengo quello che vedi sotto
Render fatto con Rhino


Capture screen della vista rendered

Capture screen della vista Raytraced con Cycles

In ogni caso il vetro appare trasparente e fa vedere l’environment esterno.
IOR del materiale vetro settato a 1.52 (valore standard) e trasparenza al massimo.
Spostando un pò lo slide verso frosted il vetro si opacizza come atteso

Ma alla fine… era colpa di Rhino o delle impostazioni?
Ma se fuori dalla finestra c’è un nebbione… uno, cosa si aspetta di vedere? E sopratutto, riesce a capire se i vetri sono sporchi?

Comunque, cambiato i tergicristalli e si vede benissimo…

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