RENDER diamanti con raytracing/RENDER

Buon giorno.
Vi chiedo un aiuto… sono sulle soglie della pazzia per il render di Rhino6 ed i diamanti

In vista prospettica, utilizzando il raytracing di rhoino vedo i diamanti quasi correttamente renderizzati.

Gli stessi diventano trasparenti in render ed ancor di più quando attivo una scheda personalizzata.

scheda render raytracing

Chi mi può dare una mano?

Thank’s

Ciao,
ti riporto il link ad un altro post dove si trattava delle riflessioni dei diamanti:

Comunque, di base, per far risaltare materiali trasparenti/riflettenti, bisogna dare qualcosa da riflettere… se non hai mappe ambiente e luci, l’effetto rimarrà sempre piatto.
C’era anche un’altro post dove si impostava una mappa di riflessione del diamante in modo da “imbrogliare” spudoratamente il motore di rendering… non mi ricordo più dove… se lo trovo te lo giro.

Grazie Lucio. Cmq il Raytracing a me da I risultati migliori… Spero che duri…

Ciao Amministrazione1
Raytracing e vista renderizzata sfruttano due metodi completamente diversi.
In vista renderizzata non sono calcolate le riflessioni e rifrazioni “vere”. La modalità sfrutta OpenGL e ambient occlusion per restituire velocemente una vista che dia il senso di cosa stiamo progettando.
Materiali trasparenti e peggio con alto IOR (come il diamante) non rendono affatto. Ma in generale tutti i trasparenti. La vista raytraced… usa il raytracing garantito dal motore Cycles, che funziona sfruttando (scheda permettendo) il CUDA per velocizzare. Vengono calcolate riflessioni e rifrazione.
Non vedo perchè non dovrebbe durare…
Nella libreria Environment trovi un abiente per la gioielleria.

Giuseppe grazie mille per le tue spiegazioni sempre esaurienti e precise. Ad esempio avevo sempre utilizzato l’ambiente studio B non avendo notato l’ambiente GemStudio.