Boundary Surfaces

I frame strutturali sono stati realizzati in GH facendo

curve -> boundary_surface;
offset-curve -> boundary_surface;
operazione booleana tra le due superfici planari,
estrusione.

Non so se intendi questo, ma comunque non era la definizione ad avere problemi, visto che quando lavoravo con il modello in mm tutto funzionava perfettamente.

Provo a interpretare quanto suggerito da Sergio … :slight_smile:
Credo intendesse dire di ricavare le superfici, invece che come boundary surface, come piano (nel senso di superficie piana rettangolare) trimmata (o splittata) con la tua curva.
( In Rhino anche secondo me e’ la strada piu’ sicura … non so con GH )
… anche se non saprei quanto sia semplice splittare e poi tenere la parte giusta in GH … :confused:

Questa mi giunge nuova … almeno riferendomi a Rhino.
Non potresti generare direttamente la boundary surface usando sia curva interna che curva esterna ?

Certamente, ma avevo problemi coi seams, per cui ho inserito il nuovo argomento sul componente di Pufferfish, spero così di usare il metodo che tu citi.

Semplicissimo.

Non è minimamente un problema. Sono tante liste quante le curve, con due item ognuna. Con ogni probabilità basterà un list Item. Diversamente ci si inventa un criterio.

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