Dare uno spessore ad una superficie

Fabio come ci sei riuscito?

Sì, in effetti sarebbe comodo.
In alternativa io farei le due sfere, i cilindri per i fori e un CreateSolid … poi ovviamente ci sarebbe da eliminare un po’ di cose mentre come dici tu dovrebbe essere più veloce e semplice, non ci avevo pensato.
Una volta fatto il foro poi le geometrie tornerebbero “normali”, senza rischio che facciano qualche kasino. :grinning:

sfera2.3dm (83,6 KB)

forse con un solido simile inizia ad avere senso?
in queto caso si potrebbe anche stamparlo in 3D

Annotazione 2020-06-01 152534

edit:
ma tornando sempre al discorso, perchè dopo Offset torna un solido,
in effetti per questo solido le due sfere inizialmente possono essere anche divisi giusto?

NonManifoldMerge + CreateRegions
Poi cancelli la parte interna.
Funziona con qualsiasi forma.

diamante cavo.3dm (707,0 KB)

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Al CreateSolid non ci avevo pensato, non sono abituato ad usarlo …
Comunque anche senza sfera cava, basta ravanare un po’ col primo foro, poi ottieni comunque il solido e puoi fare tutti gli altri fori che vuoi … :grinning:

:+1:

quindi rhino e come eseguisse questi due comandi in automatico dopo Offset. può essere?

infatti dopo aver aperto i tuoi file, le sfere dopo Offset rimangono separati. . . .

Spero qualcuno ci illumini entrambi.

Intendi che non riesci più ad ottenere il solido cavo? … Urka, devo fare attenzione a cosa mando in giro. :joy:

:triumph:

questo si chiama puro sabotaggio ahahahah

Grazie a tutti per le risposte!!!

Sto cominciando a pensare una cosa… che anche se avessi la sfera con uno spessore… la texture (i buchi) sarebbe applicata anche sullo spessore! Per cui forse non andrebbe bene…

Ho provato il sistema di sanpol, che a lui funziona. Io però sto usando Vray.

Ho fatto così:
Ho applicato questa texture a Opacity (per cui ottengo i fori):

Poi ho applicato la stessa texture, ma con i pois neri più larghi, al Bump (Maps - Bump):

ma mi fa questo difetto:

Qualcuno ha idee per fare questa operazione (con VRAY) correttamente?

Credo che nel bump la mappatura debba avere un passaggio meno brusco da nero a bianco. Altrimenti “strappa” le faccette della mesh. Prova a trattarla in Photoshop con un pochetto di Blur.

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Provato con questa texture sfocata:

ma il risultato è:

(ignorate il segno di giunzione della texture che non è preciso)

ma il difetto è ancora visibile

Buongiorno Davide, comunque non è necessario che le due texture siano di dimensioni differenti, quelle che ho usato io sono identiche. Hai provato?
In vray credo ci sia da regolare anche l’antialiasing.
Paolo

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Ciao. Grazie Sanpol. Ho installato Keyshot 9.3 demo
Ho provato a tenere la texture con la stessa misura. Ecco un esempio del risultato:

Ho provato anche a tenere la texture in Asperità più grande. Ecco un esempio:

Sembra funzioni in entrambi i modi, credo…

Invece per l’antialiasing in Vray ho cercato in tutti i parametri ma non lo trovo…

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purtroppo non lo uso già da un po’ e non ho modo di controllare.