Disegno deformato su superficie

Salve a tutti, non riesco ad applicare una curva su una superficie. Ho provato a usare il comando Applica curve UV ma mi deforma tutto il disegno.
Grazie in anticipo per l’aiuto.
http://s18.postimg.org/jmfvq7yyh/pianta_fibbia.jpg

http://s18.postimg.org/t89g6iq49/fibbia_prospettica.jpg

In questo caso utilizzerei il comando PULL CURVE avvicinando prima le curve alla superficie (muovendole in verticale).
Ciao

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Questo succede quando la superf. ha una singolarità.
Ricordo che lo spazio parametrico e quello “fisico” sono cose diverse.

La soluzione è ricavare una srf senza singolarità. Penso a una patch molto simile a quella con la singolarità al centro che hai tu. Su quella poi ti potrai muovere anche con flow along Srf.

…oppure, se la deformazione è accettabile, come dice Lucio.

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Grazie del consiglio Lucio, ho provato ad applicare quel comando ed è riuscito meglio ma ci sono lo stesso degli errori. Giuseppe, non ho capito bene il tuo consiglio, però sono riuscita a trovare una soluzione da sola.
Grazie mille a tutti e due per l’aiuto.

Leggi il post di Emilio e guarda il file che ha allegato; proiettare2.3dm

http://it.discourse.mcneel.com/t/proiettare-trama-su-superficie/?source_topic_id=733
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Va bene, grazie tante Giuseppe. :blush:

Ho provato a fare come in quell’esempio ma forse visto che sono delle curve non riesce a farlo, comunque grazie mille lo stesso per il tuo consiglio Giuseppe, ma ho già trovato un’altra soluzione valida.

Lo fa/farebbe anche con le curve. La parte importante del modello è la superf “intermedia” viola.
Benissimo se hai trovato un tuo metodo! Brava!:ok_hand:

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…e quale sarebbe la soluzione che hai trovato …?
Così …
tanto per sapere… :smile:

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Ciao :blush: ho estruso le curve più alte della mia superficie e ho tagliato l’estrusione con essa, poi ho estratto i contorni dell’estrusione e l’ho cancellata, in questo modo le curve del disegno sono sopra la mia superficie.

Dicesi comando proietta…

Grazie Lucio ma avevo già provato ad utilizzare quel comando ma mi deformava sempre la figura.

Pull adagia le curve sulle superfici seguendo le normali di quest’ultime mentre project esegue la proiezione perpendicolarmente al piano di costruzione.
Se hai estruso le curve (perpendicolarmente) e poi le hai intersecate con la superficie bombata, allora hai seguito la stessa procedura del project.
Giusto?

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