Dividesolid

buonasera a tutti,

volevo chiedere il “come” nel caso se era possibile dividere una polisrf/solid in GH?

Dividere in che senso? Se la vuoi esplodere nelle varie superfici c’è Deconstruct Brep.

Se invece vuoi applicare un’operazione simile a isoTrim per dividere la polisuperficie in “pannelli” allora non c’è un’analoga soluzione, in genere si può fare ma il modo dipende da caso a caso.

Immagine di esempio :wink: ?

ciao Marco, eeee in effetti avevo pensato ad un componente che mi permetesse di avere lo stesso risultato di isotrim ma da un solido già esistente. la forma non ha importanza per ciò che avevo in mente.

avevo pensato ad una cosa simile: usare un box su un oggetto 3D, dividendo il box come fa dividedomain per le superficie e quindi ritrovarmi oggetto 3D diviso nei tasselli delle suddivisione del box. possibile?

In linea di massima puoi fare in Grasshopper le stesse cose che faresti in Rhino.

Intendi dire proiettando i vari tasselli in cui la box è divisa sulla pollisuperficie? In questo caso si può fare ad esempio proiettando i bordi dei vari tasselli sulla polisuperficie e poi utilizzando Surface Split.

Ovviamente se i tasselli sono molti e la polisuperficie è complessa i tempi sono lunghi, però si può fare - utilizzavo un metodo simile per splittare la Brep di una fusoliera e l’operazione è “affidabile”.

E’ da stare attenti al fatto che quando si proietta una curva su una Brep questa viene proiettata su tutte le facce (non si ferma alla prima intersezione) quindi occorre eventualmente selezionare la proiezione più vicina al tassello di partenza prima di fare lo split.

Divide et Impera…

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