Errore offset superficie

Grazie,
sono sicuro che con il testo dritto non da questo problema. Infatti le foglie di alloro e il testo sono le uniche due cose che ho curvato , le prime con il blend e il testo con la gabbia.

Inserisco i file in allegato, ti dispiacerebbe dargli uno sguardo?

Vorrei capire dove ho sbagliato e soprattutto come fare le cose fatte bene.
[LATO WORLD-vettori-lakers completi-NUOVO drive for five-lastra completa.3dm|attachment]
LATO WORLD-vettori-lakers completi-NUOVO drive for five.3dm (11,8 MB) (upload://pRaVCjMBEDXQ7LXH88IK1ztM1eq.3dm) (13,0 MB)

Il problema sono le curve di partenza (ho controllato solo “Drive for five”.
Le curve che ti ho segnato in rosso sono auto-intersecanti, ci sono dei tratti in più che vanno tolti.
Aveva lo stesso problema la lettera I di “DRIVE” che ho sistemato.
PS non trovato nulla su cui proiettare e ho disegnato una cosa al volo, ma il concetto non cambia.

LATO WORLD-vettori-lakers completi-NUOVO drive for five_FZ.3dm (2,5 MB)

Grazie Gambler, ho dimenticato di dire che erano oggetti nascosti sempre che il file non si sia corrotto.

Controllo un attimo, immaginavo questa tipologia di problema ma quando le selezionavo mi diceva che era una curva unica chiusa

Questo è il file con tutto il disegno dritto ma non riesco a capire quali parti sono in più.

Il testo non l’ho fatto a mano, ma è un font che mi sono scaricato. Può essere che si “spezzano” durante la piegatura?

Come faccio a vedere questi parti in più? per esempio come si fa con show open edge?

in allegato
LATO WORLD-vettori-lakers completi-NUOVO drive for five.3dm (11,8 MB)

Più probabile che sia un problema del font, di solito me li disegno io che so come sono fatti.
Ti allego la lettera “I” che ho sistemato, ti ho segnato nei cerchi rossi due linee che non c’entrano nulla e nei cerchi verdi le curve che si sovrappongono tra loro.

Bella domanda, la faccio pure io: esiste uno strumento per questo scopo?
Io controllo con _ExtrudeCrv, la versione 6 (non ricordo se lo facesse anche la 5) ti avvisa che ci sono delle curve autointersecanti.
Poi esplodo la curva e, selezionandola tutta, cerco le intersezioni: dove non si ottengono semplici punti ci sono dei problemi.

Curva.3dm (47,2 KB)

immaginavo il font :frowning:

Perfetto. fanno più danni della grandine.

Peccato che McNeel non abbia supportato il plug-in per i font che David aveva iniviato a sviluppare (deduzione, o illazione, mia).
Vero, quello era per i font a curva singola.
Ma credo che sarebbe stato molto utile anche per gli altri, forse senza neanche aver bisogno di modificarlo … :slight_smile:

Mi dispiace davvero tanto, sono 3 giorni vicino a questa superficie e continua a dare problermi. Sto rifacendo tutto il font da zero e non è bello perdere tutto questo tempo.

E non ho capito perché caricando il font in windows con illustrator, photoshop e altri non ho problemi mentre con rhino si.

Il fatto è che se lui mi facesse vedere le linee non come unite allora saprei dove mettere le mani, invece me le da come unite e poi succede un casino perché in realtà sono sfaldate

Ho modificato tutto il font ed ora esce perfetta.
Ma se tocco la scritta DRIVE FOR FIVE si distrugge nuovamente.

A questo punto mi sorge la domanda: oltre al font, il problema è che lo allungo con la gabbia?

Illustrator e Photoshop non devono fare modellazione 3D. :grinning:

In che senso? Non capisco che operazione ti crea problemi.

Ho trovato la lettera incriminata:

Se adesso ritorno indietro, suddivido la D dalla superficie, succede questo:

Non capisco quale sia la causa e pure la curvo e allungo allo stesso grado della E di FIVE

Se vuoi girami la scritta piana, quella deformata e la superficie su cui proiettare.
Non girare tutto il file. :grinning:

Risolto. Mi sono ricordato di una cosa che fa spesso e sono andato a rivedere gli appunto.

Quando ho una curva con molti punti di controllo, e spesso anche inutili con accade con i Font, crea queste situazioni problematiche.

Allora sono andato in piano, eliminato tutti i punti di controllo superflui dalla D e ora è tutto perfetto:

Perdonatemi se vi rompo le scatole continuamente ma a volte anche solo il condividere poi fa accendere la lampadina “ma vuoi vedere che è così ?..” e tac, risolvi il problema

Bene, la semplificazione delle geometrie, per la modellazione free form, dovrebbe essere una regola. :grinning:

Il forum serve per esporre i problemi. :+1:

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Ciao Emilio
A suo tempo ho fatto uno script per una ditta che incide scritte sulle bottiglie di vetro e dovevano utilizzare i font più disparati. Lo script creava il percorso utensile della fresa che incideva . Nel 90% dei casi i profili dei font davano problemi perchè la curva generata in automatico aveva troppi punti di controllo e anche molto incasinati.La prima parte dello script semplificava la curva in rette ed archi e poi creava il part program. Siccome me lo hanno pagato non posso metterlo a disposizione di tutti. Se l’ho fatto io lo possono fare tranquillamente i McNeel.
Ciao Vittorio

Ciao Vittorio !

Hehe … certo. :slight_smile:
Forse potrebbero aggiungere un’opzione per correggere le curve di TextObject e renderle piu’ regolari …

OK, pero’ l’indicazione di convertire in rette ed archi puo’ essere utile a tutti, in casi come questo. :slight_smile:

Lo avevi visto il plug-in di David ?

Ovviamente era una cosa super-rifinita, come tutti i lavori di David … anche se quello postato era a uno stadio iniziale di sviluppo (per David).
Poi non se ne e’ saputo piu’ niente …

Mi viene da,pensare una cosa veloce.

Scarico il font da dafont.com per esempio.

Estrudo le curve come solido, cancello le curve vecchie e duplico i, bordi.

Questo dovrebbe darmi delle curve pulite no?

No, se le curve si sovrappongono te le porti dietro pure nel solido.

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