Fillet/blend curve/srf (Rh5)

volevo chiedere quali modi ci sono in Gh per eseguire fillet o blend sia con curve che superficie?

con le curve ho provato i tre componenti fillet, ma se non sbaglio, si possono usare se le curve sono unite e siano sullo stesso piano giusto?

mentre, per curve (unite e non) che si muovono nello spazio qualche componente?
io ho optato per una sfera col centro dove si interseca con le curve ed usato splitwithbrep
e quindi ho usato il componente blendcurve tra le due curve splittate. ci sono modi più semplici?

ps lo stesso per le superficie, qualche metodo più pratico?

Curve nello spazio: fillettare la vedo dura… un fillet è un arco tangente-tangente.
Nello spazio puoi fare un blend con curve (nello spazio) che abbiano continuità di tangenza o curvatura. ma non è un fillet.
Superfici: nada de nada.

Immagine

Giuseppe come accennato, questo metodo è valido, oppure?

(la curva rossa è realizzata con il componente blend)

sisi benissimo tenendo solo presente che se si tratta di curve nello spazio o rette sghembe (non appartenenti allo stesso piano) non sarà un arco-tan-tan (fillet) ma una curva di blend.