volevo chiedere quali modi ci sono in Gh per eseguire fillet o blend sia con curve che superficie?
con le curve ho provato i tre componenti fillet, ma se non sbaglio, si possono usare se le curve sono unite e siano sullo stesso piano giusto?
mentre, per curve (unite e non) che si muovono nello spazio qualche componente?
io ho optato per una sfera col centro dove si interseca con le curve ed usato splitwithbrep
e quindi ho usato il componente blendcurve tra le due curve splittate. ci sono modi più semplici?
ps lo stesso per le superficie, qualche metodo più pratico?