volevo chiedere quali modi ci sono in Gh per eseguire fillet o blend sia con curve che superficie?
con le curve ho provato i tre componenti fillet, ma se non sbaglio, si possono usare se le curve sono unite e siano sullo stesso piano giusto?
mentre, per curve (unite e non) che si muovono nello spazio qualche componente?
io ho optato per una sfera col centro dove si interseca con le curve ed usato splitwithbrep
e quindi ho usato il componente blendcurve tra le due curve splittate. ci sono modi più semplici?
ps lo stesso per le superficie, qualche metodo più pratico?
Curve nello spazio: fillettare la vedo dura… un fillet è un arco tangente-tangente.
Nello spazio puoi fare un blend con curve (nello spazio) che abbiano continuità di tangenza o curvatura. ma non è un fillet.
Superfici: nada de nada.
sisi benissimo tenendo solo presente che se si tratta di curve nello spazio o rette sghembe (non appartenenti allo stesso piano) non sarà un arco-tan-tan (fillet) ma una curva di blend.