Fatto nel 2014. Rhino+Vray.
Nessun post-process. Nessun oggetto con bi-materiale.
La sfida per me era quella di ricreare l’illusione del triangolo di Penrose senza dover fare fotoritocchi e che non si vedessero bruschi cambi d’illuminazione.
Tratto dal gioco “Monument Valley”. Un gioco incredibile.
Il presonaggio, Ida, cammina nel livello puzzle a seconda delle illusioni visibili a schermo. Quando si ruota lo scenario, le illusioni si riconfigurano e permettono nuovi passaggi e quindi alla soluzione del livello. Difficile descrivere bene a parole l’idea. Guardate un trailer/gameplay
ciao Riccardo,
da un annetto a questa parte, sto vedendo spesso immagini con questi giochi ottici,
di figure geometriche che si intersecano tra di loro in modi surreali.
è molto complicato realizzare questo tipo di geometrie?
(so che è un inganno della mente ma non riesco a captare la razionalità per creare l’irrazionale ahahahah)
Sarei curioso di vedere la zona del triangolo da una vista prospettica e da più punti di vista su come sia fatta (tipo vista: frontale,laterale e dall’alto), tanta roba l’illusione che crea.
bello, bello!
Ho smesso di lavorare per vedere questo gioco , troppo bello…sarebbe da rifare i 3d delle ambientazioni solo per esercizio. Adesso però devo ritornare a lavorare altrimenti arriva il cazziatone da qualche aziendalista.
la cosa ancora più bella, è che mentre noi facendo queste cose, ci passiamo il tempo,
gli altri invece, con le stesse cose, guadagnano una montagna di soldi senza fare nulla.