Pallina da golf

Ciao
qualcuno è mai riuscito a realizzare una pallina da golf?

In pratica, trattasi di fare una sfera con sottrazione booleana di tante piccole sferette poste a distanza regolare (che rappresentano le fossette in numero compreso fra 300 e 500, solitamente).
Oppure potresti utilizzare una banale texture, renderizzare in bump mapping, et voilà!

La complessità risiede, semmai, nella disposizione/andamento delle fossette che vuoi dare a tutta la superficie sferica;

Oppure, spero di non dire una fesseria, potresti utilizzare “RhinoPolyhedra”, vedere se si può costruire un solido sferico con faccette esagonali (imposti un numero di facce, per es. 400) e su ogni faccetta esagonale ci costruisci una sfera (inscritta) che poi sottrai con operazione booleana.
Fai prima a vedere:

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insoma, un manicomio. non puoi costruire singolarmente 400 palline, io tentavo una distribuzione delle palline sulla superficie ma come sai non è possibile perché man mano che diminuisce il diametro della sfera il numero di palline si concentra e va a p… tutto.
anche con distribuisci lunga una curva è un vicolo cieco. distribuire le palline sulla superficie mantenendo la stessa distanza xy tra loro è un problema

mi viene in mente un metodo “nautico”, trovare il modo di distribuire sulle diverse longitudini il numero di palline, mentre nella latitudine rimarrebbero sempre uguali, che ne so, potrebbe essere?, domanda ai guru del settore.

c… forse co sta riflessione ho trovato!
mo ci provo e vi faccio sapere

Esistono strumenti appositi per fare quello che chiedi.
Lo stesso problema si riscontra per fare i pavè degli anelli.
Una strada sono i paneling tools oppure definizioni di gh.

Io sono dell’idea che per questo genere di modellazioni (non parliamo di realizzare ex novo un anello, oppure chissà quale oggetto particolareggiato) basterebbe utilizzare una mappa che restituisca una sensazione di rilievo (bum mapping o, ancor meglio, displacement mapping).
Alla fine non devi ‘progettare’ una pallina, ma semplicemente riprodurla e, quindi, non serve perdere ore per fare una rigorosa costruzione geometrica che, a mio avviso, diventerebbe un lavoro davvero superfluo.
A meno che tu non lavorassi per una ditta specializzata nella progettazione e produzione di palline da golf.
Ma se proprio volessi fare tutto per bene, allora dovresti iniziare a calcolarti l’integrale della funzione… moltiplicato per la radice cubica del logaritmo della derivata seconda, fratto il quadrato del coseno di x… (chissà cosa verrebbe fuori… altro che Lagrange, Rolle e Gauss!) :open_mouth::rofl::rofl::rofl:

Tua supposizione. Chi ti dice che non stia cercando di modellare la pallina per stamparla in 3d?

Guarda, Lucio, farebbe prima a comprarla già fatta! (12 palline, 10,95 € su Amazon), mica dovrebbe acquistare una veretta da Tiffany!

Vero, ma il fascino della modellazione dove. Lo mettiamo? :grinning:
Sarebbe poi un ottimo esercizio per imparare.

Ma sì, figurati, il mio voleva essere un discorso di tipo ‘pratico’.
Francamente preferirei modellare altro, non so, una protesi per l’anca, un ponte dentale, un tutore per l’alluce valgo… almeno avrebbero una utilità. :joy::joy::joy::crazy_face:

Beh, se dovessimo avere sempre questo punto di vista, allora non si dovrebbe mai costruire qualcosa di già esistente… io, ad esempio, mi sono appena fatto un portabobina per la stampante 3d


Ne esistono già in commercio, e se dovessi guardare il prezzo, forse avrei potuto optare per l’acquisto… ma così facendo non mi divertirei più…

Lucio, hai pienamente ragione, concordo con te, ma finché si tratta di una bobina o di una pallina da golf va pure bene il tuo discorso, ma pensa chi, tanto per gioco, volesse modellare e stampare in 3D, che so, mi viene in mente di questi tempi così lascivi, un fallo di gomma (vibrante per giunta): immagina la fatica immane di dover eseguire una modellazione accurata e veritiera e poi, dover stamparlo con tutto l’imbarazzo in corso d’opera che comporta. Si fa prima ad ordinarlo già fatto, in totale anonimato, e il gioco è fatto!
eheheheheh :scream::rofl::rofl::rofl::stuck_out_tongue_winking_eye:

qualcuno ci è andato giù un pò pesante con la birra (non faccio nomi: David):rofl:
comunque con la pallina è un casino davvero, non so, forse è uno sviluppo matematico che io non sono in grado, quella delle coordinate non mi pare del tutto sbagliata ma ripeto ci vogliono formule che dividano il numero di palline di un determinato diametro e distribuirle su tutti i punti di intersezione delle coordinate
p.s. bravissimo Lucio

Massimo, ma io dico, non potevi scegliere un altro oggetto? non so, una pallina da ping pong, da tennis, una nocciolina, un ovetto Kinder… Ci hai incasinato l’esistenza, credimi!
Anche i guru della modellazione, di Rhino, stanotte non riusciranno nemmeno a dormire: “Come si potrà realizzare questa benedetta pallina da golf? Quale equazione matematica servirà mai? E’ nata prima la pallina da biliardo o quella da golf?” :wink:

speriamo bene!:sweat_smile:

okay, io più di così non sono riuscito a fare, le divisioni potrebbero essere più precise ma io non sono uno che con la matematica ha un buon rapporto, tuttavia anche qui si è ripresentato il problema del fillet che non so risolvere e quindi le “fossette” son purtroppo a spigolo, in pratica non mi fa il fillet sulla giunzione delle due semisfere, le fossette evidentemente rimangono divise in due metà e tacchete ti frega e rompe il solido.
anche il render di una pallina comunque non è uno scherzo e avevo poca voglia comunque di dilungarmici, non ha senso.

ce l’ho fatta

Ok, bel lavoro, ma così è facile. :sweat_smile:
La pallina dovrebbe essere come quella che ci ha fatto vedere David, tutti esagoni incastrati…
…prova un po’ … vediamo :wink:

Ripeto: “Ma RhinoPolyhedra non potrebbe accorrere in aiuto?”.
Non dà la possibilità di realizzare un solido a facce esagonali impostando (n) facce? Ne servirebbero almeno 300 affinché si possa parlare di pallina da golf regolamentare.
Ditemi voi…