Il modo più rapido per creare un nodo celtico

Ciao a tutti,

Devo disegnare questo nodo celtico che andrà in rilievo su una anello rotondo con testa 16 mm diametro.

Di solito la procedura che seguo è una rottura di scatole: fai il triangolo, usa gli archi, poi le sezioni per fare in modo che il solido venga intrecciato esattamente come un nodo.

Se la parte dove si intreccia il nodo (sale e scende) non è abbastanza marcata, nella fusione in oro, appena si pulisce e rifinisce l’anello quel margine sparisce e appare tutto piatto.

Avevo pensato ad una possibile alternativa per fare più in fretta invece di usare triangoli, sezioni, sweep ecc.

Usare le subd.

Si può fare una cosa del genere?

1- superficie quadrata di una subd
2- ritaglio di questa superficie con le curve che compongono il nodo
3- estrudo oppure offset di questa superficie subd
4- modifico l’altezza delle parti che salgono e scendono usando la struttura subd

Se si può fare quali sono i comandi da utilizzare?

Ho provato con la gabbia e le superfici normali ma i punti di controllo non sono mai dove mi serve in modo preciso.

Scusatemi pe per la Filippica ma non sono riuscito a trovare meno parole da usare

Ciao Giovanni.
Falla marcata a sufficienza. :smiley:
Se c’è un gradino di 5 decimi secondo me è già abbondante, per tirarlo via devi smerigliare come un dannato.
Se vuoi fare una cosa più spiccia puoi “imbrogliare” disegnando tutto in piano e facendo delle tacche di separazione.
Qui un anello con lo stesso disegno … e le tacche, alla fine l’effetto è credibile.

non immaginavo che 5 decisimi tenessero.

Mi piace l’idea delle tacche :rofl:

Ma dici che è possibile farne uno con le subd?

Se la fusione è buona lo spessore che viene asportato con la smerigliatura è pochissimo.
Nulla vieta di usare una profondità maggiore.

Non le uso e quindi non saprei cosa dirti in concreto.
Penso di sì.

Proverei così, senza nurbs.
Mi sembra un metodo molto veloce.
nodo.3dm (750,7 KB)

Grazie Leopoldo, in effetti è quello che volevo fare con le subd.
Ci provo un attimo

Ho scritto “senza nurbs” ma volevo dire “senza SubD”.
La vecchiaia.

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Ho la storia attivata e pure non mi segue la superficie quando sposto i punti.

dove sto sbagliato?


leo.3dm (577,9 KB)

Le superfici non devono essere tagliate quindi devono essere ottenute con Loft.
Inoltre è necessario fare un Rebuild delle medesime.
Questo perché io agisco direttamente sulle superfici.


Per rimanere in argomento ti posto anche questo tipo di nodo realizzato con GH.
skill.gh (81,5 KB)

img1

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Molto bello Leopoldo!
Le tue capacità di utilizzo di GH sono davvero impressionanti! :smiley:

fantastico, grazie,
procedo e vedo se risco

Non riesco Leopoldo,
mi sono tagliato anche i pezzi per come deve venire completo.
Se faccio loft poi non mi fa fare rebuild.

Ecco il file 2
nuovo nodo-4.3dm (750,5 KB)
:

correggo il file che era con linee di intersezione.

Il Loft, in questo caso, produce una polisuperficie che bisogna esplodere per poter eseguire il rebuild e le modifiche tramite i punti di controllo.
nuovo nodo-4 a.3dm (824,5 KB)

Grazie Leopoldo,
l’ho fatto con la gabbia, esattamente quello che non volevo fare.

Purtroppo in questo caso sono stato incapace ma ho pochissimo tempo e mi devo accontentare.

Grazie per gli esempi, appena ho un po’ di tempo mi ci metto e cerco di imparare bene i passaggi.

Bene.

Rilevante, ma per target 2D puro:

Ho trovato questo thread interessantissimo:

e la soluzione proposta da Martin Siegrist qua è elegantissima.


Anche qua, più recente, fatto qualcosa di simile in una pagina html, animando dei tracciati svg:

https://hyperset.net/truchet
https://hyperset.net/truchet2
(si animano passando il mouse sopra)

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Grazie Riccardo!