Di solito la procedura che seguo è una rottura di scatole: fai il triangolo, usa gli archi, poi le sezioni per fare in modo che il solido venga intrecciato esattamente come un nodo.
Se la parte dove si intreccia il nodo (sale e scende) non è abbastanza marcata, nella fusione in oro, appena si pulisce e rifinisce l’anello quel margine sparisce e appare tutto piatto.
Avevo pensato ad una possibile alternativa per fare più in fretta invece di usare triangoli, sezioni, sweep ecc.
Usare le subd.
Si può fare una cosa del genere?
1- superficie quadrata di una subd
2- ritaglio di questa superficie con le curve che compongono il nodo
3- estrudo oppure offset di questa superficie subd
4- modifico l’altezza delle parti che salgono e scendono usando la struttura subd
Se si può fare quali sono i comandi da utilizzare?
Ho provato con la gabbia e le superfici normali ma i punti di controllo non sono mai dove mi serve in modo preciso.
Scusatemi pe per la Filippica ma non sono riuscito a trovare meno parole da usare
Ciao Giovanni.
Falla marcata a sufficienza.
Se c’è un gradino di 5 decimi secondo me è già abbondante, per tirarlo via devi smerigliare come un dannato.
Se vuoi fare una cosa più spiccia puoi “imbrogliare” disegnando tutto in piano e facendo delle tacche di separazione.
Qui un anello con lo stesso disegno … e le tacche, alla fine l’effetto è credibile.
Le superfici non devono essere tagliate quindi devono essere ottenute con Loft.
Inoltre è necessario fare un Rebuild delle medesime.
Questo perché io agisco direttamente sulle superfici.
Il Loft, in questo caso, produce una polisuperficie che bisogna esplodere per poter eseguire il rebuild e le modifiche tramite i punti di controllo. nuovo nodo-4 a.3dm (824,5 KB)