Con Matrix e rhinogold c’è la possibilità di applicare una texture ad una superficie e modificare in diretta altezza, profondità e “ricchezza” degli elementi.
Niente UV curve, l’applicazione funziona direttamente sulla superficie dell’oggetto.
Mi chiedevo se esiste un plugin per rhino che mi dia le stesse funzioni e velocità di lavoro. Anche non proprio uguale andrebbe bene.
Credo che esista, si tratta di applicare una mappa displacement. Tale caratteristica è spesso contemplata da software di render, tipo Vray, Keyshot, Thea render… quindi, presumo che anche Cycles dovrebbe averla.
Qualcuno più esperto di me potrebbe dirti meglio.