stavo cercando un modo per manipolare i solidi 3D facendo in modo che sia visibile la sola porzione superiore e ho visto che il comando “Drappo” (_Drape) fa esattamente quello che vorrei ottenere.
Tuttavia su alcuni esempi sto notando che si presentano dei “fori”, sapete come si possono eliminare? Esistono altri modi qualitativamente più “puliti” per ottenere quello che otterrei attraverso il drappo?
ma come input in geometry hai inserito la mesh originale o il drappo convertito in mesh? Potresti spiegare più nel dettaglio la procedura che hai seguito per favore?
Ciao Leopoldo, forse mi sto perdendo io qualcosa, ma provando tutti i blocchi da te consigliati, non riesco ad ottenere la sola superficie superiore che ricavo utilizzando il comando drappo, ma mi vengono sempre generate mesh che hanno l’intera superficie 3D del modello input. Cosa sbaglio?
Inoltre ho visto i tuoi risultati, è esattamente quello che intendo ottenere, eccetto le 4 pareti verticali, c’è un modo per eliminarle o quantomeno regolarne la distanza dal modello?
Non mi sono espresso bene, intendo ottenere il solido come quello che otterrei attraverso il drappo, ma senza le 4 pareti rosse che ho evidenziato in foto:
Inoltre non capisco cosa sbaglio ma utilizzando gli stessi comandi gh non ottengo l’effetto “drappo” ma solo una conversione mesh/srf… Come si fa ad ottenere quel risultato che hai allegato in dropbox?
Forse anch’io non ho spiegato bene.
GH serve per uniformare in qualche modo la mesh poi si fa Bake e si esegue Drappo con Rhino con queste impostazioni.
Niente, non riesco ad ottenere in nessun modo un risultato pulito come il tuo…
Ho usato questa procedura:
seleziono come input la mesh di partenza
faccio il bake dei vari blocchi che mi hai consigliato
faccio il drappo sulla mesh (bake) con le impostazioni “si 1 no 1”
In tutti i casi continuano ad essere (più o meno) presenti quei “fori” fastidiosi…
ti lascio in allegato il file gh e il file rhino8 nel caso potessi dargli un’occhiata, ci sto impazzendo!
Ho provato questa soluzione e sembra che funzioni egregiamente.
Non esporto la mesh in Rhino ma la visualizzo solo tramite GH.
Sotto alla mesh disegno con Plane una superficie.
Poi eseguo Drappo come al solito. drappo a.zip (16,6 MB)
In effetti Drape sembra dare problemi su alcuni punti. Un’alternativa è “ricreare” il “Drape” su Grasshopper proiettando una griglia di punti sulla mesh, aggiungendo come ha fatto Leopoldo una superficie piana alla base del busto.
Mi sembra che così la qualità sia buona, ed è possibile aumentare la risoluzione (n di punti per lato) finché si vuole.
Allego la definizione di Grasshopper. Ho utilizzato i punti proiettati per ricreare sia una superficie che una mesh, ho disabilitato la superficie perché selezionandola occorre aspettare (molto) che vengano generate le mesh di visualilzzazione, mentre la mesh è visualizzata molto rapidamente.
Non ho capito benissimo lo scopo ultimo di questa applicazione, ma se non ti serve per creare il master per uno stampo forse è tipo un altorilievo?
Comunque sull’idea di Leopoldo e di Marco, se hai Rhino8 puoi provare anche Shrinkwrap (che ormai è tipo deus ex machina), ma mooolto veloce e di facilissima iterabilità (vedi immagine).
Ho usato impostazioni molto basse per fare delle prove, ma basta selezionare la mesh originale con una mesh piana (inspessita di quanto vuoi) e poi lanciare shrinkwrap. Poi se ti serve solo una parte, fai _meshtrim e un _fillmeshhole e sei apposto.
Grazie Marco!
La tua definizione gh è estremamente utile per quello che cercavo di ottenere!!
Ho solo qualche domanda:
Nel caso di modelli geometrici particolarmente complessi e precisi, come posso fare per aumentare il numero di punti (riducendone di molto la distanza reciproca)?
Ho provato ad aumentare i valori in questo parametro e il risultato migliora, tuttavia non si ottengono differenze al di sopra del valore 1000.
Scalando il solido di partenza di un fattore pari a 10, applicando il tuo script a 1000/10000 e poi riscalandolo alle dimensioni iniziali, il risultato migliora leggermente:
Sembra che RebuildSrf supporti un massimo di 1000 punti per direzione.
Ho aggiornato la definitione generando la griglia di punti in un modo diverso, così è possibile specificare risoluzioni anche molto elevate - memoria permettendo.
(nell’esempio per una mesh di 6.5 milioni di vertici il tempo di calcolo è di circa 40 secondi)
Comunque questo approccio è decisamente grossolano e può andare bene per forme organiche, ma nel caso tu abbia di forme geometriche come quella che hai inviato ci possono essere modi molto migliori per generare la griglia di punti da proiettare e la relativa mesh.
In realtà nella mesh che hai allegato ho trovato pareti verticali ma non sottosquadri, quale sarebbe l’applicazione di questa operazione?