Ciao Marco,
Sembra che RebuildSrf supporti un massimo di 1000 punti per direzione.
Ho aggiornato la definitione generando la griglia di punti in un modo diverso, così è possibile specificare risoluzioni anche molto elevate - memoria permettendo.
Ecco il file:
2023-12-15-MT-Drape-in-GH-v2.gh
(nell’esempio per una mesh di 6.5 milioni di vertici il tempo di calcolo è di circa 40 secondi)
Comunque questo approccio è decisamente grossolano e può andare bene per forme organiche, ma nel caso tu abbia di forme geometriche come quella che hai inviato ci possono essere modi molto migliori per generare la griglia di punti da proiettare e la relativa mesh.
In realtà nella mesh che hai allegato ho trovato pareti verticali ma non sottosquadri, quale sarebbe l’applicazione di questa operazione?