Realizzazione di vapore acqueo

Salve a tutti,
vorrei sapere se qualcuno ha mai provato a simulare del semplice vapore acqueo in rhino e se si quali tecniche, strumenti e altro abbia usato.
Grazie della Vs attenzione.
Buon lavoro

Andrea

Ciao Andrea.
Penso/spero tu ti riferisca all’effetto del vapore acqueo nel rendering… e non alle goccioline fisiche :smiley:
Dipende dai motori di rendering ma lo ottieni facilmente con una mappa di turbolenza in scala di grigio ed associato canale Alpha per la trasparenza. Indispensabile adeguata illuminazione.