Salve a tutti,
vorrei sapere se qualcuno ha mai provato a simulare del semplice vapore acqueo in rhino e se si quali tecniche, strumenti e altro abbia usato.
Grazie della Vs attenzione.
Buon lavoro
Andrea
Salve a tutti,
vorrei sapere se qualcuno ha mai provato a simulare del semplice vapore acqueo in rhino e se si quali tecniche, strumenti e altro abbia usato.
Grazie della Vs attenzione.
Buon lavoro
Andrea
Ciao Andrea.
Penso/spero tu ti riferisca all’effetto del vapore acqueo nel rendering… e non alle goccioline fisiche
Dipende dai motori di rendering ma lo ottieni facilmente con una mappa di turbolenza in scala di grigio ed associato canale Alpha per la trasparenza. Indispensabile adeguata illuminazione.