Molto interessante! Io ho “scoperto” il giroide solo un paio di mesi fa, mi ero sempre chiesto vedendo i modelli che lo usavano come reticolo quale fosse la geometria di base.
Per ricrearlo, dato che ero interessato solo all’effetto estetico, ho usato una scorciatoia inserendo direttamente la formula all’interno di un componente (IsoSurface di Millipede) per generare la mesh del giroide, e poi ho usato questa mesh per suddividere una superficie NURBS. In pratica ho fatto l’opposto di quello che ha fatto Giuseppe, che ha meshato la superficie del giroide…
La questione non è geometrica, ma strutturale. Una sfera o qualunque altro solido pieno sopporta un determinato carico; un solido cavo dello stesso materiale, dotato di spessore (come suggerisci tu, al di là del fatto che si possa o meno realizzare con le booleane), sottoposto allo stesso carico, collassa.
Le ricerche che coinvolgono il giroide ed altre forme organiche sono tese a trovare il miglior compromesso tra la maggior resistenza al carico e la minore quantità di materiale impiegato. Come nella struttura interna delle ossa.
Ah, OK.
Mi sembrava di ricordare che ci fosse una procedura specifica per ottenere queste cose …
( Anche se adesso non ricordo quale fosse la procedura … )
Ciao condivido un mio lavoro personale con le forme a giroide realizzate con Grasshopper, ma la modellazione è fatta con Blender 2.8 e l’animazione con Eevee.
Spero vi piaccia,
(https://www.youtube.com/watch?v=dZQxqVTpm9g)