Boleana di mesh e altro

Esatto, per aggiustare la musa/statua, serve _ShrinkWrap. L’oggetto è parecchio compromesso…

Usa questi valori:

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Ciao Giulio, è sempre un piacere sentirti.
Poi per i problemi mesh, chi meglio di te?! :heart_eyes:

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La rosetta sotto è tosta… purtroppo non basta creare un gruppo di oggetti accavallati per ottenere della buona geometria. Qui suggerisco di usare _BooleanUnion con gli oggetti NURBS, un paio di vicini alla volta (non tutti assieme, perché l’occhio umano è più acuto ancora dell’algoritmo). Così facendo ho ottenuto un buon risultato.

ring-40-rido-3-booleans-not-groups.zip (13,1 MB)

Poi c’è anche un grosso spazio tra l’anello verde e la parte grigia che lo riempie.
Lo scopo è che le due parti si uniscano o no?