Boleana mesh per timbro

Ciao a tutti,
ho creato questa scultura di stemma di famiglia con cui ho creato un anello.

Ora devo fare il negativo.

Ho pensato di fare l’ovale e poi quadremesh.

E poi boleana.

Va bene così?

Mi serve che il risultato sia qualitativamente il più alto possibile in termini di dettaglio.

Problema Drape/Drappo - Rhino Windows - McNeel Forum

Ciao Leopoldo,
ho letto il posto ma non ho capito come fare.

Per me non sarebbe più semplice fare la boleana tra lo stemma e l’ovale?

Ti allego il file se vuoi

Con la booleana non si perdono i dettagli non vedo dove sta il problema.
La base di partenza è una mesh?
Sì certo se vuoi allega il file.

la base di partenza è una mesh.

Ora devo fare semplicememnte quello che farei con un ssolido “normale”: differenza boleana e mi tengo il solido “scavato” con la forma dello stemma.

Se creo il solido dell’ovale e poi faccio quadremesh a quanti poligoni lo metto?

2000-3000 o di più?

Dipende dalla qualità che vuole ottenere.
Però se sono già mesh non vedo il motivo di utilizzare QuadRemesh.
In ogni caso con la visualizzazione renderizzata puoi renderti conto della qualità ottenuta e degli eventuali difetti.

quindi, l’ovale che è una poly, lo salvo in mesh e poi boleana?

Eh sì certo così dovrebbe funzionare.
Si potrebbe anche fare al contrario ovvero trasformare la mesh in nurbs.