Come applicare una texture in alta risoluzione

Semplicissimo Giovanni
immagina la bitmap e la mesh come matrici rettangolari sovrapposte. Sopra le bitmap e sotto la mesh.
La bitmap per ogni pixel va a campionare la mesh sottostante e muove in Z il vertice più vicino in base a un dominio iniziale 0<1 che si basa sulla luminosità del pixel.
Se avessi una corrispondenza fra pixel e vertici, mapperesti perfettamente la bitmap.
Serve nella realtà? Risposta: NO. anzi fai più danno che altro. L’esempio di pulizia dell’immagine di Lucio è ottimo. Occorre una immagine fatta ad hoc per il rilievo.