Salve a tutti.
Per un progetto urgente ho necessità di applicare una texture tridimensionale a questo modello.
Il modello è una polisuperficie chiusa e non ho trovato modo di applicare le scaglie adiacenti adesso come fossero una texture tridimensionale.
Qualcuno può aiutarmi? Ho già seguito una miriade di tutorial e consigli, anche di questo forum, sul come far diventare la polisuperficie un’unica superficie chiusa ma non riesco. Help!
Ciao Antonio,
Escludendo che il modello sia per la produzione, data la terribile qualità delle geometrie (senza offesa), proverei ad isolare la parte dove i rilievi devono essere effettivamente applicate al salvagente, la ricostruirei e applicherei un texture mapping (bump) per fare un render che dia l’idea.
Ciao, attualmente mi serve solo per un render, capisco che per una produzione sarebbe da rifare.
Il problema è che queste scaglie devono avvolgere interamente l’oggetto, ed è lì il problema. Fosse stata una sola parte avrei creato una superficie coprente per applicare la texture e raggiungere il risultato a livello visivo, cosa che non posso fare dovendolo coprire nell’interezza.
Anche se ci devi fare solo un rendering, è un oggetto talmente semplice che in mezz’ora lo ricostruisci e poi lavori su una base buona… bastano 3 sezioni ricostruite…
Magari poi riesci a farci anche quello che ti serve…
Purtroppo non ho molta praticità con rhino avendo seguito solo un breve corso. Ho già provato a ricostruirlo ma mi vien fuori sempre una polisuperficie.
La vedo dura allora Antonio…
Il problema non è la polisrf ma usare gli strumenti di mappatura (Unwrap e UV Editor).
Nel modello allegato sia Azzurro che verde sono già impostate con una mappatura UV accettabile. Per farla bene bene ci vogliono tempo e competenza sull’argomento (Unwrap e UV Editor).
Azzurro è costruito da zero Verde a partire da QuadRemesh sull’oggetto originale PolySrf. Poi ho lavorato un pochetto con UV Editor. Dovresti poter mappare un materiale o un Displacement in maniera decente.
Spero sia utile. Polisuperficie e texture-GM.3dm (7,4 MB)
Una superfice unica non riuscirai mai a farla…
Poi bisogna capire l’andamento di quelle scaglie, se si possono stretchare o se devono restare tutte uguali, se si possono intersecare…
Un sacco di informazioni che non abbiamo e che sembra che nemmeno tu sappia…
In verso è il medesimo del modello, ovvero parte più alta verso l’asse X e punta fine verso la maniglia posteriore. In linea di massima le scaglie dovrebbero mantenere questa geometria, ma è ovvio che venendo applicate ad una superficie non planare vadano incontro a modifiche ed intersecamenti vari ed eventuali. In ogni caso sono molto piccole (livello di millimetri), quindi eventuali modifiche non causerebbero problemi finché l’interezza dell’oggetto viene “coperta” dalla texture