avrei necessità di apporre del testo su una polisuperficie. Tale superficie non è regolare, poichè è stata generata a partire da una mesh di un modello 3D.
Ho tentato di apporre del testo prima flettendo una scritta e utilizzando successivamente il comando splop, però la trovo una procedura alquanto rozza e imprecisa. Esiste un modo più indicato?
Serve un’immagine o un file di esempio per capire il tipo di polisuperficie su cui devi apporre la scritta…
A grandi linee la procedura è sempre quella di avvicinare la scritta alla superficie e poi “adagiarla” su di essa; è necessario capire che grado di curvatura hai e come è fatta la scritta per poterti consigliare degli accorgimenti.
Avevo già trovato quel tutorial, però non posso ricostruire la forma, devo essere fedele al modello. Data la struttura della polisuperficie, capisci bene che generare le curve UV mi è impossibile.
Se provo a creare una curva UV selezionando la superficie del mio modello, ciò che ottengo è solo una piccola porzione sulla quale posso apporre del testo. Nel video che hai linkato tu, il comando CreaCurvaUV genera una superficie corrispondente all’intera superficie laterale del tronco di cono.
Ciao Giga, come suggerito da Riccardo, dato che hai una mesh di partenza (la polisuperficie che ne deriva non la considero nemmeno perchè equivale a immondizia e lavorarci sopra porterà ad un suicidio vero e proprio) ti conviene “imbrogliare” e creare una superficie cilindrica del diametro pari all’ingombro della mesh e utilizzarla per posizionare la scritta.
Successivamente puoi eseguire le operazioni di trim e unione (o operazione booleana se preferisci).
Anche se l’oggetto è stato importato da una scansione di punti, nulla ti vieta di ricostruirlo con le medesime dimensioni utilizzando delle superfici semplici (la scansione di un foro diametro 10 risulterà in una mesh approssimata ma nulla ti vieta di ricostruire un cerchio diametro 10 snappando sui riferimenti della mesh e successivamente estruderlo; si tratta di reverse engineering e va fatto ragionando su quello che si ha di fronte).
Dall’immagine l’oggetto in questione sembra una boccola con un bordino e alcuni smussi… roba che ricostruisci in pochi minuti…
Ho costruito una curva per punti rispettando la curvatura del modello, l’ho estrusa, e ho utilizzato il comando FlowAlongSrf. Dopodichè, ho ho utilizzato MeshToNurb per convertire la mesh in una polisuperficie, e ho utilizzato l’unione booleana per ottenere il risultato finale.