Testo su superficie

Ciao a tutti,
mi aiutate a capire il modo corretto di utilizzare scorri su superficie?

Generalmente incontro questi soliti problemi e sono sicuro che sono io ad usare il comando in modo errato.

Esempio: testo su superficie

  • Testo semplice e lineare. Estraggo la sup che mi interessa e creo le curve UV.
  • Posiziono il testo al centro del rettangolo o come meglio desidero
  • Creo la superficie del rettangolo
  • Comando Scurri su superficie
  • Seleziono l’angolo inferiore, di solito parto da quello sinistro
  • clicco sulla sup di destinazione

Questi sono i risultati:

Cerco di capire l’errore che commetto, ma anche se faccio la stessa sequenza, mi da un risultato diverso:

Se continuo con gli altri angoli “prima o poi” lo mette come voglio io. A volte lo fa al primo tentativo, a volte mi fa impazzire come oggi.

Altre volte, devo capovolgere il testo, ruotarlo e ancora, ancora e ancora… Un lavoro di 5 minuti ci resto ore come oggi, che sono dalle 17 a provarci.

Qual è il modo corretto per scorrere un oggetto o in questo caso, un testo su di una superficie?

E soprattutto, perché si fa “così”?

Mi piacerebbe non solo capire come si fa ma anche perché si fa così.

Buona serata

Ciao, immagino tu stia usando la versione 6 di Rhino.
Devi cliccare su punti corrispondenti sulle due superfici, quella 3D e quella piana.
Prova a settare l’opzione “AutoAdjust” su “no”, forse ti semplifica la cosa.

Ciao Gambler,

Prima procedura: click basso sinistra sup piana + click basso sinistra base anello

Punto di chiusura:

Risultato:

Secondo passaggio: click alto sinistra sup piana + click basso sinistra base

Risultato: 1987 non come voglio io.

Ora se mi permetto di tornare indietro e lavorare solo su 1987 succede un casino, viene non solo storto 1987 ma anche tutto il resto se lo rifaccio da capo con gli stessi passaggi.

Dove sto sbagliando?

Bisogna vedere come sono orientate le superfici.
Se vuoi puoi postarle, solo le due di interesse con la scritta, provo a darci un occhio.

Altro esempio, faccio un tentativo ed è venuto quasi bene anche se ho dovuto cancellare 1987, ribaltarlo e rifare il processo di scorrimento su sup.

Però vorrei world champion lakers più compatto e stretto.

Semplicemente mi viene da scalare ad una dimensione e rifare il processo:

Risultato click basso sinistra sup piana + basso sinistra base

Risultato click alto sinistra sup piana + basso sinistra base

Ora è quasi come lo voglio io ma ci sono due cose importanti:

  1. ho perso troppo tempo per farlo
  2. Non ho capito comunque come farlo bene

Ora ti posto l’orientamento delle sup.

Grazie per l’aiuto

eccole: spero di aver fatto bene

orienta 2

_FlowAlongSrf supporta il registra storia, se lo attivi, senza rifare ogni volta il procedimento, semplicemente scalando la superficie di partenza, otterrai la conseguente modifica della scritta riportata sull’anello.
Per orientamento superfici sarebbe meglio averle …

spero si possa avere il permesso di caricare un file di rhino qui sul forum.

Comunque, eccolo in allegatoGanb.3dm (1,5 MB)

Ti ho segnato i punti dove si può cliccare per avere corrispondenza tra le due superfici.
A me funziona.
Prova FlowAlongSrf.3dm (1,0 MB)

Se sono i tuoi puoi farci quello che vuoi. :+1:

Ciao Giovanni

Altra piccola dritta …
Ho fatto qualche prova.

Non basta cliccare l’angolo giusto.
Devi cliccare il bordo giusto tra i due che toccano l’angolo (cliccando vicino all’angolo).
… A me sembra logico, se no Rhino non capisce come deve orientare gli oggetti.

se hai difficolta’ a ottenere lettere e numeri come vuoi tu, perche’ non usi due superfici ?
Su una copi le lettere, sull’altra i numeri.

HTH :slight_smile:

Grazie Gambler,
ci sono quasi.
Riguardo al 1987 posso farlo con una seconda operazione senza problemi.

Ciò che mi preme ora è capire perché si fa così.

Perché quei punti? Cosa devo considerare precisamente quando faccio scorri su superficie?

Ciao Emilio, appena hai tempo, puoi farmi un’immagine in modo che capisca bene cosa intendi?

Penso di aver capito ma voglio esserne sicuro.

Riguardo alle due superfici: si ci ho provato, ma se taglio la superficie per lo spazio che mi serve per 1987, quando faccio le UV mi vede tutta la superficie precedente e non quella tagliata.

Ti ho segnato possibili punti corrispondenti tra le due superfici.
Ci sarebbero anche i lati corti ma, visto che nella superficie 3D si toccano, io di solito li evito proprio per non tribolare.

Prova FlowAlongSrf _FZ.3dm (1,0 MB)

Intendi che tagli la superficie dell’anello e con quella crei le curve UW?
Devi contrarre la superficie con _Shrinktrimmedsrf.

Edit: tecnicamente la superficie che tagli è una “Trimmed Surface”, in sostanza ne vedi una parte ma c’è una superficie di dimensioni maggiori dalla quale è ricavata.
Se tagli la superficie e attivi i punti di controllo vedi subito la cosa.
Quando la contrai chiedi a Rhino di ridurre al minimo questa superficie … fai la prova con i CV.

è questo il comando vero?

immagine

Intendo solo dire che il risultato cambia se clicchi A invece di B.

ho visto i punti nel file e ora ho una mappa precisa su come si fanno le cose fatte bene:

immagine

:smiley: grazie!!!

Sì.

Di nulla, figurati. :+1:

E se clicco A sulla sup piana, poi devo cercare il punto A di quella “solida” ?

Si’, i punti devono essere corrispondenti.
Tipo, se clicchi un punto all’inizio della scritta, sul bordo ‘sotto’,
dovrai cliccare un punto a inizio scritta, e ‘sotto’ anche sulla superficie destinazione.
Se clicchi sul bordo ‘a sinistra’ della scritta, cliccherai ‘a sinistra’ della posizione della scritta sulla superficie di destinazione.

Ovviamente le distanze non contano.
Basta che sia un punto ‘vicino’ allo stesso vertice di riferimento e sul bordo giusto, per entrambe le superfici.

Ora ho capito perfettamente, grazie!

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