Intervengano gli esperti di render, ma mi pare di aver scoperto che applicando una texture ad esempio ad una faccia di un cubo è possibile dargli la forma dell immagine, spero di non averla sparata grossa, ma se è così inizierei da qui, poi quadremesh e modellazione da scultore.
Con le SubD di Rhino puoi impostare le parti facilmente. Corpo e testa, zampe e forma generale delle ali.
Poi Z-Brush che è fatto esattamente per queste cose.
Per corpo/testa e zampe direi di si.
Per le ali partirei da linee che formano una trama a rettangoli. Poi MeshFromLines e in seguito converti la mesh in SubD. Facile e produttivo.
Buongiorno
interessante ma…che ci fai poi? c’è un tutorial?
va bene fai i settaggi e qualcosa viene fuori ma poi???
ecco…e poi?
na roba sensazionale ma che ci fai?
Ciao Max.
Se l’immagine di partenza è adeguata, con opportuni settaggi del comando e con ottimizzazione/pulizia della mesh, puoi arrivare ad un oggetto stampabile, in sostanza finito.
Di sicuro occorre lavorare un po’ sulle mesh per vedere se si arriva ad un risultato adeguato.
Tieni sempre presente le dimensioni del modello finale … due cm al massimo?
Intendo dire che occorre valutare bene la complessità della mesh in rapporto alla definizione che si può ottenere sul modello finale.
In casi simili i dettagli minimi delle piume li abbiamo fatti al volo con un bulino.