Costruzione Elmo 3D

Ciao a tutti,
la via più semplice e intelligente per costruire questo elmo con uno spessore di 2,5 mm ma che non sia piatto?

Deve essere bombato, come nella realtà. Curvo, ben delineato.

Avevo pensato ad un loft sub D e poi modellarlo ma viene proprio male appena chiudo il buco

Vorrei davvero evitare di mettere mano a Zbrush :expressionless:

Consigli?

Ciao Giovanni,
dovresti secondo me scomporre in due parti l’elmo, cioè la cresta e tutto il resto e poi unirli dopo.
Chiuderei inoltre la parte degli occhi e della bocca e li ritaglierei dopo.

Il problema di base e voler fare tutto con un comando solo, Rhino non è una bacchetta magica :sweat_smile:

1 Mi Piace

hai ragione :rofl:

Se faccio la sagoma bombata e poi la taglio agli occhi e naso?

esatto e aggiungi la cresta. :wink: :sweat_smile:

Puoi anche modellare una superficie base ad hoc e poi utilizzare il solito Flow.

Versione SubD.
Per quello che può valere.
elmo.3dm (705,1 KB)
img1

Leopoldo ciao, ho bisogno poi però che diventi un solido- devo inspessirlo di 1,5 mm. Come faccio?

Lo hai fatto cosi?

Ad occhio mi pare che ho troppi bordi

Perché quando tiro indietro questa parte, si piega la sup?

Poi trasformarlo con QuadRemesh e ispessirlo con OffsetMesh.
Ma puoi fare direttamente SubDOffset e poi trasformarlo in mesh o nurbs.

Non mi é chiaro il problema.
Dall’immagine non riesco a capire.

fatto, ora faccio i passaggi successivi: quadremesh e offse

appena passo all’altra faccia fa veramente schifo.

Dove sto sbagliando?

SubD: un mondo difficile.
Non è che sbagli, è che pochi bordi poca precisione.
Forse per questo tipo di lavoro è necessario un approccio diverso, ovvero costruire il modello pezzo per pezzo
Su YouTube, trovi diversi esempi.

Forse la soluzione migliore é ancora quella “tradizionale”.
elmo.3dm (1,4 MB)


1 Mi Piace

fatto,
ora si!

Leopoldo i passaggi che hai fatto qui sono:

elmo su piano
superficie sotto
curva la superficie
estrai l’elmo dalla curve
offset superficie
mesh

corretto?

Ho riportato l’elmo “piano” sulla superficie curva con _FlowAlongSrf,
ho preferito l‘estrusione perché con l’offset non si ottiene un contorno con “pareti” verticali,
ho tagliato la parte eccedente per portare in piano la base,
poi mesh e fillet.