E' un tubo, ma si vede come un cilindro

Salve, qualcuno può dirmi perchè?
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Che io abbia costruito un tubo cavo è certo perché guardando le centine l’operazione booleana è avvenuta correttamente, ma se guardo il longherone questo sembra pieno e non tubolare come vorrei che apparisse:

Ciao Luca

Mah … potrebbe essere un ragionamento un po’ troppo … transitivo :wink:
Meglio controllare direttamente il tubo.
Se lo disegni in GH, fai un Bake e poi verifica se e’ veramente aperto all’estremita’.

Potrebbe anche essere un semplice problema di ombreggiatura.
A volte c’e’ qualche bordo (edge) che confonde lo shader e l’ombreggiatura va a pallino.
Parlo di Rhino, ma non credo che GH sia diverso.

Anche i parametri dello shading potrebbero essere un po’ ‘grezzi’ e generare l’errore.

Potrebbe anche essere rimasta li’ una superficie indipendente dal tubo …

Ecc. ecc. … :wink:

Grazie Emilio, controllerò, ma a proposito di shading, come e quali impostazioni é opportuno inserire?

In generale, impostazioni per una mesh piu’ fitta.

Su GH potresti provare Preview Mesh => High Quality
E su Rhino Properties => Mesh => Smooth and slower

Ma c’e’ anche la possibilita’ di usare impostazioni personalizzate, come limiti sulle dimensioni delle facce della mesh ecc.
Ma qui ci vorrebbe un esperto di mesh. :slight_smile:

Una volta Giuseppe mi aveva dato queste informazioni che non ricordo più.
Augurissimi di buon Natale a tutti.