Fa parte della logica delle superfici Nurbs che hanno topologia rettangolare, devono avere sempre i loro bei quattro bordi.
Sono un dominio bidimensionale in due parametri, le famose UV.
Ci sono superfici che puoi disegnare in modo da forzare i bordi su un profilo, ad esempio con la superficie per rete di curve o con la superficie per curve di bordo: se guardi quest’ultimo comando noterai che le curve che puoi scegliere sono appunto al massimo quattro.
Di solito però così ottieni delle superfici più complesse e normalmente si lavora per andare in direzione opposta.
La cosa più naturale è quella di tagliare la superficie che però rimarrà sempre sottesa.
La potrai ridurre contraendo la superficie tagliata ma se attivi i punti di controllo te la troverai sempre lì.
Io non ci trovo nulla di male nelle superfici tagliate, hanno solo il problema che la loro topologia non è legata al bordo e quindi non le puoi deformare internamente a piacere senza spostare i bordi, cosa ovvia visto come sono concepite – in tal caso si usano quelle descritte prima.
Non sono molto esperto in materia e se ho detto qualche scemata vi invito a correggermi.
Fabio.