Superficie ondulata

Buongiorno a tutti, sto tentando di ottenere una superficie ondulata tipo quelle delle spugne per lavarsi.
La mia idea è stata quella di agire sui punti di controllo della superfice e di selezionarne uno si e uno no e cosi via. E’ qui la mia domanda, non c’è un comando per selezionarli in modo alternato?
C’è una via più semplice?
Vi posto per ora quello che ho fatto…
Ringrazio.
prova_gobbe 001.3dm (568,0 KB)

Fai un array, ragruppa i punti per comodità, lo copi, lo sposti,.
img1

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grazie per la risposta, ma come fanno poi a diventare punti di controllo della superfice? fai una superfice da griglia di punti?

Mi ha bruciato Leopoldo :rofl:
Matrice di punti → copia spostata (blu nel mio modello) e poi srf rettangolare dimensione punti.
Rebuild della superf rettangolare N+2 CV in U e V contando il totale punti per ogni direzione.
Nel mio caso matrice iniziale 10x10 con copia = totale 20x20, quindi rebuild 22U e 22V.
Patch con opzione “Starting Surface” (esempio buono per capire questa opzione un po’ oscura…)
Così da avere punti di controllo dove sono i punti.
spugna.3dm (360,7 KB)

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Grazie, la cosa che non capisco è perchè devo fare la superfice rettangolare e poi il rebuild. Non posso subito andare con la Patch?
Thanks

Il file che allego ha in (1) patch diretta con U e V specificate e in (2) con starting surface con rettangolo e rebuild. Credo sia evidente la differenza sotto tutti i punti di vista.
spugna2.3dm (206,5 KB)

Versione Grasshopper.
spugna.gh (23,3 KB)

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dajeeeee!

Ciao Giuseppe. Le gobbe ti vengono fuori anche in 1 se alzi il numero di U e V , non va bene ? Grazie

Tanta roba Leopoldo. Mi sento piccolo :face_with_peeking_eye:
Grazie mille

Dipende da te Emanuele. Se ti basta così… bene così. Non essendo un modello con vincoli di precisione puoi fare come preferisci. Nella soluzione con starting surface è più facile controllare la posizione dei punti di controllo che ti servono. In generale alzare U e V significa generare un casino di Punti di controllo e non è mai una cosa saggia. Nel secondo modo i punti si troveranno (circa) dove sono i punti che hanno generato la patch.

ciao Giuseppe, ho provato col metodo che hai spiegato e sono riuscito ad ottenere il risultato (prima foto).

ma provando a spostare i punti per l’ondulazione con la storia attiva (seconda foto) si perde il taglio?

Non saprei Salvio, dovrei provare… nel caso quale SR di Rhino 7?

la SR è la 2 della V7 comunque non saprei se cambia qualcosa
essendo che ho provato anche con la V5 ed il risultato è lo stesso

comunque sarebbe il caso di aggiornare V7 dato che siamo alla 16…
Mi pare che la storia di costruzione si sganci e se muovi i punti iniziali (quelli blu nel mio esempio) la storia non si aggiorna.
Se invece muovi i punti della patch la storia non ha niente a che vedere con il problema perchè stai editando una srf e il bordo di trimmatura è possibilissimo che salti o cambi poiché non è detto che con le modifiche rimanga lo stesso.

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