SubD modeling e KeyShot rendering. Gems Texturing creato “ad hoc” … Da Gemmologo, prima che da Digital Designer sono piuttosto pignolo. I materiali gemmologici vedo di crearmeli anche se, a volte ci litigo parecchio…
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… vedi, a forza di litigarci l’hai tutto rotto, crepato, strusciato…!
A parte gli scherzi sono i dettagli che fanno un bel lavoro
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Me lo ricordo questo modello. Hai usato la logica dei componenti (tipo GH) per creare il materiale in KS?
Si, componente Double Bump associando un denoise e una texture che che simula l’incrocio a 60° degli aghi di rutilo disposti nella struttura cristallina
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