Sapreste renderizzare questo oggetto con V-Ray?

Buckle 001.rar (9,1 MB)

Ciao. Qualcuno di voi saprebbe come renderizzare questo oggetto usando V-Ray?
Sarebbe la fibbia di una cintura.

Vorrei che venisse cromato tipo questo:

esempio materiale oro

La BASE (livello rosso) potrebbe essere anche bianca, ma il resto dovrebbe essere cromato.

Sto provando ma viene una cosa oscena:

Avreste qualche consiglio per arrivare a un risultato un pò più credibile con V-Ray?

Grazie!!!

Non uso V-ray per cui non posso esserti di aiuto per quanto riguarda i settaggi di luci e materiali.

Posso però darti qualche consiglio generale:

  1. la posizione frontale, nel caso di superfici parallele al piano, con metalli riflettenti crea un appiattimento quasi monocromatico e innaturale. Si migliora il risultato “filettando” tutti bordi per dare lampi di luce ai bordi e ammorbidire il tutto. Non serve farlo in Rhino. In KeyShot c’è la funzione per le raggiature automatiche che si possono applicare a tutto il modello o alle singole parti. Presumo ci sia anche in V-ray. Se la posizione non è indispensabile eviterei la frontale
  2. Presumo tu abbia usato un ambiente Studio: per modello come questo è consigliabile utilizzare ambienti interior, con luci diffuse e monocromatiche (per non interferire troppo con il colore del metallo). Comunque provare più ambienti è la norma.
  3. Per quanto riguarda il materiale metallo lucidato una regola è quella di ragionare in termini virtuali e non realistici- Mi spiego meglio: un metallo lucidato a specchio nella realtà esiste cosi come li vedi realmente. in un rendering la foto-realtà è quella che appare nell’immagine quindi, i parametri del materiale possono anche non coicidere con quelli del materiale reale (lucidatura massima). Si ottengono buoni risultati di attenuazione dei riflessi sulle superfici, abbassando di qualche punto il grado di lucidità (es. se è 100 basta portarlo a 98/97)
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(Vray 5)
Fatto al volo. Oro 24K (dorato, non cromato). Pensa che prezzo! :moneybag:
Qualcosa non mi convince… non è il massimo ma, d’altronde, ho impostato la scena in appena dieci minuti.
(Questo tuo gioiello risulta molto confusionario, poiché particolareggiato; difatti, variando il punto di vista diventa tutto un casino. La resa migliore, forse, viene restituita con una vista quasi zenitale del tuo oggetto, anche se appiattisce un po’, giusto come dice Riccardo).


Dall’architettura (e interior design) alla gioielleria il passo è breve.

Ciao Riccardo, mi diresti cortesemente come si fa?
Grazie :pray:

Ciao Lorenzo, puoi farlo dal menù scena.
Come ti ha detto Riccardo lo puoi fare anche per specifiche parti del modello.

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Grazie, non conoscevo questa opportunità… :+1: :pray:

E’ davvero una cosa comodissima, evita di fare un tot di fillet inutili ai fini della modellazione ma indispensabili per una buona resa del render.

Questo invece è fatto con Keyshot (che a te non interessa).

(Devo dire che Keyshot nella rappresentazione di oggetti come questo è molto intuitivo, rapido e crea delle belle immagini. Con Vray fare lo stesso è un pochetto complicato e serve più tempo).

Concordo con quello che dice il mio omonimo, in particolare con il punto 3: il problema è una riflessione troppo perfetta.
Bisogna variare la curva di riflessione in modo che ad angoli meno incisivi la riflessione sia minore (così da creare un po di effetto “sporco” dentro le nicchie piccole).
In più la riflessione troppo piatta porta ad una sensazione irreale, serve ondulare (non opacizzare) la superficie. Basta applicare un noise leggero alla bump.
In alternativa si potrebbe provare a lanciare un quadremesh con altissimo numero di facce, ed ottenere così un solido non perfetto che sembri più realistico.

PS serve qualcosa da riflettere, se la zona riflessa è a tinta unita, costante, rende male. Usa una environmental map.

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Il mio contributo l’ho dato, seppur non sia il massimo, specie quello in versione Vray fatto in fretta e furia.
Se il mio omonimo potesse dire qualcosa in merito sarebbe un passo in avanti per cercare di capire come egli intenda il render in questione.

Magari gli serve una soluzione semplice senza tante menate, come quella che ho proposto io con Keyshot (accettabile a parer mio). Altrimenti, si rivolga pure a Tiffany&Co! :man_facepalming: :relieved: :smirk:

Il problema non è il motore di rendering che scegli ma quello che succede con superfici perfettamente “piatte” o planari e riflettenti.
La “cura” è piegarle per il rendering con _Bend un pochino. In questo modo eviti l’affetto specchio e la totale uniformità della riflessione. L’immagine che hai usato come paragone (tutta bombata) non solo non è un riferimento valido ma ti porta fuori strada.

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Ciao
Anche Maverick Render non mi sembra malaccio…
Riccardo


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I render si equivalgono un po’ tutti, alla fine un motore vale l’altro. Anche una mappa HDRI può fare la differenza…
Se notate, nel mio primo render, quello fatto con Vray, il monile è interamente concepito in oro lucidato (anche il fondo); motivo per cui, l’immagine, piena di riflessi, diventa confusionaria (anche una vista troppo di taglio, non rende al meglio). Giusto come ha fatto Giuseppe (così come ho fatto io nel mio secondo render), il fondo sarebbe meglio prevederlo di altro colore/materiale, in modo tale da far risaltare il motivo decorativo a intaglio, a prescindere da impostazioni di render varie. Piccola osservazione.

Ciao io non ho V-rey per cui non saprei che consigli darti. Io uso Lumion, se vuoi appena ho un buco di tempo di giro un jpg di come mi viene,
Ciao Diego

Questo è rifatto con più calma con Vray (il fondo è di altro colore, roughness, decisamente meglio).

Non so se siate d’accordo con me, ma l’effetto dorato lucido mi convince di più rispetto a quello ottenuto con Keyshot (senza intervenire con correzioni e robe simili; quello di Keyshot sembra giallo, non dorato… dipenderà, forse, dal diverso tipo di mappa hdri utilizzata… non saprei).

Però, Davide, se non partecipi, inutile che ci sbattiamo a cercare soluzioni… Se ci sei batti un colpo!

Ragazzi grazie a tutti!! Scusate intanto il ritardo!

Complimenti per i risultati!!! Bellissimi

Stasera ho bisogno di guardare bene tutte le vostre risposte, voglio studiarmi bene quello che avete proposto e segnare tutto negli appunti, e fra poco vi saprò rispondere con precisione!!

Rieccomi. Sto riguardando le vostre prove, stracomplimenti, tutti bellissimi. Ora devo provare anch’io…
Ho preso nota di tutti i vostri consigli, che riassumo velocemente:

1- Applicare una filettatura (anche non in Rhino, ma con KeyShot). Devo capire se V-Ray fa la stessa arrotondatura automatica che fa Keyshot.
2- Provare ambienti interior, con luci diffuse e monocromatiche e comunque provare più ambienti e vedere il risultato
3- Attenuare un po’ la riflessione abbassando di qualche punto il grado di lucidità (es. se è 100 basta portarlo a 98/97), o applicare un noise leggero alla bump per ondulare la superficie.
4- Evitare se possibile la posizione frontale
5- Prima del rendering, piegare con “_Bend” un pochino, per non avere una superficie perfettamente piatta, in modo da enfatizzare i riflessi.
6- Se l’oggetto è molto complicato, meglio differenziare i materiali che lo costituiscono (ad esempio differenziare il materiale della base dalle estrusioni dorate)

Maverick Render non lo conoscevo.
Piviz1974 su vuoi invia pure la prova con Lumion

Ora provo a mettere in pratica con V-Ray :+1:

Questione di gusti ovviamente, ma come doratura mi pare più realistico il risultato di KS.
Quello di Vray mi pare più ottone.

Ma non ho capito come mai si è partiti con una cromatura e si è finiti con una doratura … :thinking:

Credo si sia partito da un equivoco linguistico: Davide inizialmente ha scritto ‘cromatura’ ma poi ha postato la foto di una fibbia dorata.
Pertanto, ho interpretato che volesse una “doratura”, non certo una patina cromata, che sarebbe simil color acciaio inox per intenderci.

Per quanto riguarda i materiali applicati ho usato in entrambi i motori di render “Gold 24K lucido”. Ciò che fa apparire un po’ più rossiccio, quindi ottonato, il materiale in Vray sarà dovuto alla mappa ambientale differente. Quella in Keyshot è più neutra come luce e più vivida (come ben saprai, al variare, anche di poco, della condizione di luce, variano colori, riflessi, ombre del materiale… pertanto, è tutto molto relativo oltre che soggettivo).

Potenza delle immagini. :smiley:

Ho poca esperienza di render, ma nel mio piccolo ho visto che basta un nonnulla per avere risultati sostanzialmente differenti.
Maniera forbita per dire che è un kasino! :joy: