Vista SHADE e Render con spessori sottili

Buongiorno a tutti,

nella vista shade e render spesso in oggetti con spessori sottili si intravedono le linee posteriori dell’oggetto.

Le linee che ho indicato con una freccetta non si dovrebbero vedere perché si trovano sul lato posteriore del solido che ha spessori di circa 1,5 mm.

Avvicinandomi con lo zoom le linee spariscono, ma allontanandomi si vedono sempre di più sporcando il disegno.

Esiste qualche impostazione per migliorare questa visualizzazione?

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Ciao Paolo, nelle vecchie versioni di Rhino c’era un valore Zbias che si poteva settare con il comando testZbiasFactor ma non so se esiste ancora…
Cioè, il valore Zbias modifica la sensibilità con cui Rhino vede cosa sta davanti e cosa sta dietro la superficie; il problema è che il parametro non sempre riesce a sistemare…

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A quanto pare esiste ancora ma sembra non sortire effetti visibili.

Quanto grande è il modello?
A che distanza sei dall’origine?

Lo zero è centrato sull’oggetto, lavoro in mm con tolleranze 0,001.

Le dimensioni degli oggetti che vedi sono dell’ordine 400 x 700 mm

Ciao

L’oggetto si trova vicino o lontano dalle coordinate 0,0,0?

Che posizione (coordinate) hanno Camera e Target)

Domanda forse banale ma è necessario farla…
Parli di zero assoluto? (world coordinates) o è un cplane?

E’ lo zero assoluto, lavoro sempre per comodità utilizzando l’origine assoluta al centro dell’oggetto.

Ho visualizzato anche la posizione della camera.

Nella finestra in alto a destra, perspective si vede come le linee che si incrociano allinterno dell’oggetto tendono a scomparire, ma non dovrebbero vedersi del tutto perchè sono nella zona inferiore a 1,5 mm dalla superficie superiore.


E’ abbastanza semplice da replicare.
E’ un bug della visualizzazione ma esiste da tanti anni… da sempre…

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Lo riscontravo anch’io.
L’aspetto che piu’ trovavo fastidioso era che anche la selezione delle superfici risentiva di questa … confusione.
Anzi la selezione era anche peggio … cliccando, Rhino poteva ‘prendere’ la superficie ‘dietro’ anche quando la visualizzazione era OK.

Ciao Lucio, penso non sia un bug ma dovuto ad un limite hardware. La profondità di stampa (z-buffer?) è un numero intero usato dalla scheda grafica per capire se il pixel da disegnare sia sotto o sopra a quello già stampato. Più ti avvicini e minore è la profondità di campo e quindi maggiore è la precisione della vista.

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Sarebbe interessante provare lo stesso modello e la stessa vista con altri CAD.

Allora, si può dire che il problema è rimasto per assuefazione da parte di tutti gli utenti :grinning_face_with_smiling_eyes: .

Sarebbe forse il momento di risolverlo :wink: .

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Be’ … si fa di necessita’ virtu’.
:wink:

Sì, intendevo che ci si abitua e poi non ci si accorge più :wink:

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