Cinematica con Grasshopper

Fatto con Kangaroo 2. Un po’ Macchinosetto… ma se po’ fa…

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grande Giuseppe :slight_smile:
mi ha sempre affascinato questo tipo di funzioni in Rhino :+1:

Ciao Giuseppe, vivo con interesse ed entusiasmo la continua evoluzione e possibilità del programma (kangaroo è parte di Grasshopper?) ma nel contempo sono anche molto preoccupato: se è “macchinosetto” per te…:disappointed_relieved::roll_eyes::thinking:

Ciao,
Si, Kangaroo2 è parte di Gh e Daniel Piker che lo ha realizzato, lavora per noi ora.
Forse più macchinoso che fare la stessa cosa in cinematica inversa ma una volta capito il funzionamento più semplice per la definizione di alcuni movimenti. Per esempio il vincolo al moto verticale dell’ occhio della biella.
Con poco è possibile aggiungere il controllo dell’interferenza dei corpi rigidi.

bello,
riesci a condividere la definizione?
nel poco che ci ho provato ho sempre fallito.

volentieri.
I punti che vedi sono associati ad ogni oggetto e creano un asse di cerniera. Puoi sceglierli in base a dove vuoi che ci sia asse di rotazione.
La co-linearità per permettere all’occhio della biella di avere un movimento lineare.
Il resto sono le varie pari…biella, pistone,albero…etc…
biella.gh (18,3 KB)

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