Eh, non so se possa aiutarti, ma hai provato ad utilizzare SPLOP ?
Selezioni gli oggetti da mettere sulla superficie, ti viene chiesto di fare una sfera di riferimento intorno agli stessi; in seguito selezioni la superficie di destinazione e riproponi una sfera target (ne puoi fare quante vuoi e della dimensione che preferisci.
Se ti crei di partenza una circonferenza intorno agli oggetti da applicare e ti crei la circonferenza dello stesso diametro in centro alla superficie di destinazione, dovrebbe essere semplice mantenere la scala di partenza e di destinazione.
Un altro comando che ho utilizzato più volte (per ottenere gli sviluppi “teorici” di pezzi in doppia curvatura) è il comando Squish che ha anche il comando squishback che ti permette di riportare delle curve sulla superficie originale (selezionando come riferimento lo sviluppo ottenuto dal primo squish).
Altra strada che utilizzerei (alla fine è tutto legato alla parametrizzazione delle superfiici) è operare con il comando Flow: mi creo le curve di riferimento sulla superficie target (in questo caso nelle due direzioni verticale e orizzontale), le misuro e le ripropongo sugli oggetti da deformare.
Poi faccio il primo flow degli oggetti sulla superficie target utilizzando la prima curva e poi rispetto alla seconda.