Da chi si occupa di nautica sento che avrebbero bisogno di un “mare” di buona qualità per inserire i loro prodotti. Ininfluente il tipo di motore di rendering.
Sembra facile ma non lo è… Qualcuno ha voglia di cimentarsi e postare i propri risultati? La geometria inserita dovrebbe essere di una lunghezza fra i 12 e i 15 metri. Qualunque cosa andrà bene. Non conta il modello.
Scusa l’intromissione dove non mi compete …
Rhino Nature non lo fa ?
O forse costa caro … non ho proprio idea …
Sono scarsissimo anche io… per questo chiedo. Di sicuro ho molte domande sull’argomento e magari troviamo chi lo utilizza!
Paolo, la prima immagine è più credibile, anche se la texture sembra un po’ troppo “pixellata”.
sì, sono d’accordo, è migliorabile.
Un programma che secondo me crea un mare realistico è Lumion, addirittura animato se uno vuole.
Non ho una risposta, ma credo che esistano degli algoritmi comuni/noti per generare una mesh plausibile.
Vedete qui: Ocean Wave Simulation (gli altri sample su david.li sono tutti bellissimi)
O qualche video del videogame “Sea of Thieves” , che ogni tanto gioco.
Viene generato in tempo reale mare animato, bellissimo.
Appena ho 2 minuti vi registro un video…
La barca è molto bella, ben fatta.
Il mare non mi convince affatto. Sembra un lastricato…
Addirittura…porco mondo c’è da spararsi
Non è affatto facile simulare gli elementi della natura: acqua, alberi, verde in genere.
Per ricreare l’acqua devi intervenire sulla giusta riflessione (non è uno specchio), sulla rifrazione (il cui indice è intorno a 1.333, fisicamente corretto); devi inserire un pochetto di bump mapping (o normal mapping) per conferire movimento; un colore azzurro accettabile, in funzione della luce e del cielo (che non sia celeste pastello, ma nemmeno blu puffo); e poi ci sono da considerare le caustiche, direi d’obbligo nell’acqua… insomma, un casino!
Inoltre, l’acqua del mare ha una resa diversa dall’acqua di una vasca (tipo piscina): nel mare la luce arriva fino ad un certo punto…
Vado avanti grazie David
Beh, sono cose che dico anche a me stesso, mica voglio fare il maestrino o apparire come l’espertone di turno.
Io c’ho provato… non ho tutta questa esperienza in questo genere di simulazioni.
Credo di aver fatto del mio meglio, ma niente di eccezionale. ![]()
okay ma posso dire anche io la mia? il mare è un pò “spento” ![]()
Verissimo!
Ti dirò, sono due giorni che cerco di agire su tutti i parametri possibili, riflessione, rifrazione, luce hdri, caustiche… e non sono riuscito a capire perché questo mare non si “illumina”.
Se aumento qualcosa si “brucia” l’immagine, se diminuisco tutto diventa spento. Ho trovato un buon compromesso.
Però devi darmi atto che, a parte la poca vividezza dell’acqua, il senso di realismo, di naturalezza, ce l’abbia, manca solo quel guizzo in più. Il mare ha assunto i toni più argentei che bluastri…
Riprodurre il mare non è solo una questione di appiccicare una texture blu con un po’ di bump mapping, attivare la trasparenza e finisce là; esistono sfumature, giochi di luce, di riflessi che è molto difficile poter catturare e trasmettere in un render che diventi credibile…
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