Da chi si occupa di nautica sento che avrebbero bisogno di un “mare” di buona qualità per inserire i loro prodotti. Ininfluente il tipo di motore di rendering.
Sembra facile ma non lo è… Qualcuno ha voglia di cimentarsi e postare i propri risultati? La geometria inserita dovrebbe essere di una lunghezza fra i 12 e i 15 metri. Qualunque cosa andrà bene. Non conta il modello.
Scusa l’intromissione dove non mi compete …
Rhino Nature non lo fa ?
O forse costa caro … non ho proprio idea …
Sono scarsissimo anche io… per questo chiedo. Di sicuro ho molte domande sull’argomento e magari troviamo chi lo utilizza!
Io qualche prova l’ho fatta con Keyshot, le barche sono di Massimo, ma il mare è un mio tentativo:
Sicuramente si può fare di meglio.
Tempo fa feci queste prove di “acqua”.
Sono delle vasche… il mare ha bisogno di una riflessione che tenga conto del contributo del cielo. Bisognerebbe aggiungere anche delle caustiche:
Paolo, la prima immagine è più credibile, anche se la texture sembra un po’ troppo “pixellata”.
sì, sono d’accordo, è migliorabile.
Un programma che secondo me crea un mare realistico è Lumion, addirittura animato se uno vuole.
Non ho una risposta, ma credo che esistano degli algoritmi comuni/noti per generare una mesh plausibile.
Vedete qui: Ocean Wave Simulation (gli altri sample su david.li sono tutti bellissimi)
O qualche video del videogame “Sea of Thieves” , che ogni tanto gioco.
Viene generato in tempo reale mare animato, bellissimo.
Appena ho 2 minuti vi registro un video…
Versione finale:
Meglio di così non saprei fare:
- riflessione
- rifrazione
- caustiche
- displacement
- bump mapping
(c’è solo un pochetto di rumore; se metto tutto al massimo mi scoppia il pc!).
Ciao
Sto sbattezzandomi non poco proprio con il mare credo che mi sto avvicinando, la barca non è finita ma intanto che ne dite del render e dell’acqua?
La barca è molto bella, ben fatta.
Il mare non mi convince affatto. Sembra un lastricato…
Addirittura…porco mondo c’è da spararsi
Non è affatto facile simulare gli elementi della natura: acqua, alberi, verde in genere.
Per ricreare l’acqua devi intervenire sulla giusta riflessione (non è uno specchio), sulla rifrazione (il cui indice è intorno a 1.333, fisicamente corretto); devi inserire un pochetto di bump mapping (o normal mapping) per conferire movimento; un colore azzurro accettabile, in funzione della luce e del cielo (che non sia celeste pastello, ma nemmeno blu puffo); e poi ci sono da considerare le caustiche, direi d’obbligo nell’acqua… insomma, un casino!
Inoltre, l’acqua del mare ha una resa diversa dall’acqua di una vasca (tipo piscina): nel mare la luce arriva fino ad un certo punto…
Vado avanti grazie David
Beh, sono cose che dico anche a me stesso, mica voglio fare il maestrino o apparire come l’espertone di turno.
Io c’ho provato… non ho tutta questa esperienza in questo genere di simulazioni.
Credo di aver fatto del mio meglio, ma niente di eccezionale.
E siccome vorrei condividere con voi il mio yacht, vi posto il mare assieme con la mia barchetta (mi è finito pure il carburante)
okay ma posso dire anche io la mia? il mare è un pò “spento”
Verissimo!
Ti dirò, sono due giorni che cerco di agire su tutti i parametri possibili, riflessione, rifrazione, luce hdri, caustiche… e non sono riuscito a capire perché questo mare non si “illumina”.
Se aumento qualcosa si “brucia” l’immagine, se diminuisco tutto diventa spento. Ho trovato un buon compromesso.
Però devi darmi atto che, a parte la poca vividezza dell’acqua, il senso di realismo, di naturalezza, ce l’abbia, manca solo quel guizzo in più. Il mare ha assunto i toni più argentei che bluastri…
Riprodurre il mare non è solo una questione di appiccicare una texture blu con un po’ di bump mapping, attivare la trasparenza e finisce là; esistono sfumature, giochi di luce, di riflessi che è molto difficile poter catturare e trasmettere in un render che diventi credibile…