Estrarre UV intera da superficie tagliata "a pezzi"

Ciao a tutti,
Ho tagliato il pezzo di questo anello che poi dovrei estrarre per scolpire sopra un decoro.

Ovviamente, se faccio estrai superficie p UV il risultato è questo:

A me serve tutto il pezzo nelle UV perché poi devo fare questi passaggi:

  1. creazione del solido di 5 mm
  2. esportazione in OBJ
  3. importazione in zbrush
  4. scultura
  5. importanzione in rhino

Suggerimenti per non iniziare a fare tentativi miracolosi?

ciao Giovanni, secondo me dovresti usare il comando AnnullaTaglio così ti ritrovi la superficie intera, se non l’hai contratta con il comando contrai

Ciao,
devo usare il comando prima di selezionare le UV?

si prendi il comando poi tocchi un bordo e la superficie torna intera come appena fatta

non riesco a trovare il comando avendo rhino in inglese.

In quale menu lo trovo?

Io di solito scrivo direttamente nella riga di comando.

Faccio un breve recap prima di procedere:

Posso fare questo annulla taglio anche quando ho già creato tutto lo scavo che mi serve?

Ovvero, così?

il comando in inglese è Untrim quindi, se è tutto un solido devi prima estrarre la sueprficie facendone una copia, così ti rimane il solido intero, poi usi il comando Untrim per riportare la superficie originale senza tagli creati da booleane

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_Untrim
tasto destro su comando trim

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Oltre a tutte le indicazioni che ti hanno già dato per individuare l’untrim, c’è da dire che la superficie riacquista la forma iniziale a patto che non sia stato fatto uno shrinkSurface.
Lo shrink surface serve per eliminare tutte le informazioni superflue esterne al perimetro di taglio della superficie.
Un esempio per vedere come cambia la lunghezza della superficie “shrinkata” rispetto a quella rimasta originale (attivando i punti di controllo di una superficie vedi la sua effettiva dimensione rispetto al bordo di taglio)

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Ho estratto la superficie di copia ma non funzione il comando untrim, non mi da il risultato che mi serve.

Vi spiego i passaggi che faccio perché di sicuro l’errore lo commetto io.

Questa in azzurro è la parte tagliata.
image

Ora faccio estrudi superficie di 0.80
Poi la Boleana

e ottengo questo risultato:

image

Bene, da qui se faccio le uv ovviamente mi fa un pezzo alla volta.

L’idea che mi viene in mente ora è fare copia di tutto il pezzo cosi:

Ora da qui potrei fare estrudi superficie di 0.3 salvarla in OBJ e portarla in zbrush ma fa talmente schifo che Rhino inizia a caricare per tentare il comanda ma poi si impalla.

Anche perché lo sto facendo da un portatile che non è il massimo in termini di cpu.

Esatto.
Stesso problema se si splitta con isocurva. Occhio all’opzione Shrink.

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OK, ma tagliata partendo da cosa ?
Da quante superfici e’ composto l’oggetto che poi vai a tagliare ?

Se invece di tagliare esplodi, quante superfici ottieni ?

… Poi personalmente non ho capito cosa intendi con:

Ma temo sia un mio problema … :blush:

Eccomi, ti elenco i passaggi uno ad uno:

Dalla 4 curve aperte e una chiusa creo la struttura dell’anello con rete di cuve.

Poi taglio il cerchio che corrisponde alla misura del dito.

Poi, taglio il pezzo sotto e lo faccio un po’ più lineare come piace a me (punto 2)

Secondo passaggio:

Con le isocurve creo una linea distanza dal bordo superiore di 1 mm e faccio lo stesso dove passa il dito: linee arancioni

Terzo passaggio passaggio:

Ho la struttura solida dell’anello: verde scuro

Ho la forma di taglio con la superficie aperta: azzurra

Offset SRF del pezzo da scavare e fare la boleana al solido:

Solido con la boleana fatta:

Ora mi serve l’ultimo pezzo: le UV di tutto il pezzo scavato:

Ma non riesco ad ottenerlo tutto intero perché se cerco di creare le UV ottengo le superfici separate:

Mentre a me serve cosi:

Ora, potrei semplicemente farmi una copia e lavorare su quella ma ottengo lo stesso problema:

Senza queste informazioni …

… non sono in grado di dire altro … mi spiace.

Meglio che io lasci la parola a chi ne sa di piu’. :slight_smile:

Ciao Emilio,
la superficie iniziale è composta da una rete di curve, 4 aperte e una chiusa che danno forma all’anello.

Poi seleziono i bordi di questa superficie e faccio un offset di 1 mm

Divido questa superficie con queste linee che ho creato e ottengo la superficie di scavo per l’anello.

Quando scrivo faccio le uv intendo il comando UV Curve.

Qui, invece di darmi la struttura su piano di tutta la superficie creata, mi da solo una parte dell’anello come vedi qui:

Ciao Giovanni

Senza sapere se quello che crea rete di curve e’ un’unica superficie o una polisuperficie, posso solo ipotizzare …
Se Untrim non restituisce tutto il perimetro dell’anello ma solo una parte e tu non hai usato ShrinkTrimmedSrf, suppongo che rete di curve in questo caso generi una polisuperficie e che quindi non ci sia una superficie unica da utilizzare …

Qui dici di aver tagliato la parte inferiore della superficie:

Quindi significa che prima la superficie era piu’ lunga.
Strano che CreateUVCrv non lo mostri (ma e’ un comando che usavo raramente, lo conosco poco).
Comunque Untrim dovrebbe ricreare la parte mancante.

Cosa hai usato quando hai tagliato la superficie ?

non so se gli altri sono daccordo con quanto dico, ma forse questo metodo non’è il massimo
io propenderei per quanto possibile, a creare srf o estrudere/offsettare curve non elaborate

nel senso:
per il bordo superiore ti potresti creare una srf piana alla distanza desiderata per il taglio
mentre per il foro dell’anello, potresti offsettare di 1mm il cerchio utilizzato per il primo foro

anch’io inizialmente usavo questo metodo, ma se ricordo bene mi fu sconsigliato. . .

Provo cosi, non ci avevo mai pensato. Vediamo che succede.

Grazie!

Ora riesco ad avere l’80% del pezzo, mi manca solo l’ultimo sotto,

ma a questo punto mi arrangio e lo faccio separatamente.

Oppure c’è un modo per rendere questa superficie come una sola?

Ho usato offset di curva su superficie.

Con quest’altro metodo ora ottengo quasi tutto il pezzo che mi serve.

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