Vorrei creare un unica superficie che comprende anche il muso completo, chiuso:
quali soluzioni adottereste?
forum_muso.3dm (245,0 KB)
Vorrei creare un unica superficie che comprende anche il muso completo, chiuso:
quali soluzioni adottereste?
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Entrambe le superfici non devono essere tagliate e devono condividere un bordo.(dall’Help )
Credo significhi che i bordi devono anche essere perfettamente uguali e non suddivisi…
Essendo ottenute da subd dovrebbero essere uguali e non distanti, strano.
Le superfici allegate non dovrebbe essere tagliate.
Le superfi no, ma i bordi sì.
come vedi che sono tagliati? Estraendoli?
Prima di tutto devi fondere i bordi nella superficie esistente.
Poi fai l’estrusione verso un punto, dopo di che puoi fare la fusione delle due superfici.
Non che il risultato sia soddisfacente, ma è un’idea.
muso.3dm (537,1 KB)
Un risultato migliore si ottiene con _RailRevolve.
muso a.3dm (235,5 KB)
Io fare così…
Offset semplificato e adattato per trimmare la srf anteriore e poi ricco BlendSrf aggiustabilissimo e G2…
forum_muso-GM.3dm (281,9 KB)
ma stai usando nurbs o subD?
semplicemente perfetto… 
Giu, come fai l’offset?
la domanda è grave come la mia incompetenza 
Arigato ![]()
Mi era sembrato di capire che il problema era quello di ottenere un’unica superficie.
Offset del bordo del cofano in vista destra.
Rebuild con pochi punti in modo da ammorbidire la curva (che onestamente non ho verificato se simmetrica rispetto al piano simmetria cofano… poi scalata ma così a sentimento per rendere la distanza con il bordo cofano simile… ma anche qui molto a sentimento.
Così che il blendsrf coprisse la zona che ho reso bloccata e anche le parti mancanti.
Poi il bello del blendsrf è che puoi aggiungere maniglie e mantenendo la continuità impostata cambi forma.